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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
210159
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


L’équipe Motive est à la recherche d’un.e concepteur.rice technique faisant office de lien essentiel entre les services de conception et dévelopement. Souhaitant maîtriser le moteur de jeu Unreal, vous apprendrez le fonctionnement de différentes composantes et plongerez la tête la première dans des systèmes novateurs ou non documentés.

La personne que nous recherchons a déjà travaillé avec de nombreux moteurs et outils et a de l’expérience en scriptage. En s’appuyant sur son expérience en production de jeux vidéo, elle est aussi en mesure d’apprendre « sur le tas ».


Vos responsabilités :


  • Vous êtes appelé·e à résoudre des problèmes et à documenter les conclusions.

  • Vous appuyez et encadrez les membres de l’équipe relativement aux flux de travaux et aux particularités techniques, servant de première ligne de soutien pour les concepteurs et les programmeurs.

  • Vous apprenez à utiliser et à entretenir des systèmes et des fonctionnalités durant la production. Vous en faites la validation de concert avec vos supérieurs.

  • Vous participez à l’évaluation des plans, du contenu et du jeu dans un souci de cohérence, de qualité et de conformité par rapport aux objectifs de rendement, à l’attribution de la mémoire et aux normes.

  • Vous contribuez à promouvoir les pratiques d’excellence au sein de l’équipe responsable du contenu.

  • Vous communiquez avec votre supérieur·e et vos collègues de travail pour établir les objectifs et les priorités de vos tâches.

  • Vous cernez, en collaboration avec vos supérieurs, les problèmes ou les éléments à améliorer et vous instaurez des solutions innovantes.


Vos compétences :


  • Vous avez de l’expérience en matière de procédés de conception technique, de création de contenu, de moteurs, d’outils et de chaînes de traitement.

  • Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu comme Unreal, Unity et autres moteurs 3D.

  •  Vous avez déjà travaillé en équipe.

  • Idéalement, vous avez un peu d’expérience en scriptage ou en scriptage visuel.

  • Vous comprenez le fonctionnement d’un code et savez comment fusionner les pratiques de conception.

  • Vous avez déjà travaillé au sein d’une équipe pluridisciplinaire et savez établir des liens entre des créateurs.

  • Vous vous intéressez aux tendances de conception des jeux modernes et à leur fonctionnement.

  • Idéalement, vous avez une expérience technique dans l’industrie des jeux vidéo et avec déjà contribué à une œuvre commercialisée, mais nous invitons les candidates et les candidats de tous horizons à postuler.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.