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Informations générales

Sites : Orlando, Florida, United States of America 
  • Lieu: Orlando
  • État:
  • Pays: United States of America


ID du rôle
205528
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - SPORTS
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

12 month temporary position requiring a hybrid onsite presence in Orlando, FL - no relocation provided.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

EA SPORTS Madden NFL is the best-selling sports property in U.S. Video game history. Madden NFL is an immersive, simulation-based, authentic NFL interactive experience, empowering fans to play out their NFL fantasy of winning the Super Bowl (and much more). Madden NFL has entertained fans over three decades with more than 130 million lifetime units sold.

As a Tools Software Engineer you will work with the art, rendering, and senior software engineering teams to implement pragmatic solutions across our content creation pipeline. You will manage data through content creation tools, offline processing, storage, caching and runtime loading and streaming systems.

Your Responsibilities:

  • Reporting to the Technical Director, you will work with Artists, Technical Artists, and the Art Director to design tools that let them implement their creative vision.
  • You will analyze workflows and bottlenecks in the content production process, identify opportunities for automation to improve the process, and implement practical solutions.
  • You help create methods to store and transform data along the offline tool processing chain.
  • You implement custom plugins in tools such as 3ds Max, Maya and Substance Designer using scripting languages and C++.
  • Implement new features and improve existing ones in the level editing tools using C# and C++.
  • You will identify 3rd party solutions and integrate them into our workflow.

Your Qualifications:

  • Communicates well with non-technical and technical partners alike.
  • 3+ years of experience using C++ and C# in a professional environment.
  • Bachelor’s degree in Computer Science or related field, or equivalent training or professional experience.
  • Experience with video game content pipelines on shipped games.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.