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Descriptions et critères
Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, l’équipe de Battlefield cherche à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne. Unies sous la bannière Studios Battlefield, 4 équipes de calibre mondial, à savoir Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect — toutes appuyées par l’équipe des technologies fondamentales —, se concentrent ensemble sur l’avenir de la franchise, à savoir un univers Battlefield connecté offrant des expériences immersives qui sont uniques à notre genre.
(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™.
Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan.
Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
L’équipe Motive est à la recherche d’un.e artiste responsable des effets visuels. Vous relevez du responsable de la création des effets visuels. Cette fonction est assumée en mode hybride depuis Montréal.
Voici un résumé de vos fonctions au sein de Motive.
Vos responsabilités :
- Sous la direction des responsables artistiques et des artistes principaux, vous créez des effets de grande qualité qui donnent vie au jeu et améliorent l’expérience des joueurs. Ces effets visuels sont intégrés à des environnements intrajeux, à des jeux, à des créations cinématiques et à des scénarios. Vous visez un degré de qualité qui est à l’avant-garde de l’industrie et optimisez l’expérience que procurent nos produits. Parmi de tels effets, on compte des systèmes de particules, des maillages, des ombres, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
- Vous créez des effets visuels à l’aide du moteur de jeu exclusif de Electronic Arts en fonction du concept retenu et en tenant compte des limites logicielle et matérielle de la cible. Le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios de notre organisation est fondamental.
- Vous contribuez à l’intégration des aspects techniques et esthétiques au style artistique des effets visuels du projet. Vous réussissez à créer une qualité visuelle optimale malgré les contraintes que vous devez respecter sur le plan de la performance.
Nos exigences :
- Vous avez de l’expérience en production assortie d’une feuille de route éloquente pour le développement de jeux sur console et la création d’effets visuels en temps réel.
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience avec des progiciels 2d, comme Photoshop, After Effects ou Nuke.
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience avec des progiciels 3d, comme Max ou Maya.
- Vous avez travaillé au moins 3 ans avec un moteur de jeu.
- Vous connaissez les effets, l’éclairage et la dynamique propres à l’environnement.
- Vous savez travailler en équipe et communiquer avec d’autres corps de métier.
- Vous avez de solides compétences techniques pour contribuer à la création de nouveaux portefeuilles d’effets visuels artistiques.
- Vous avez une approche méthodique en ce qui concerne les tâches, les fichiers et le stockage de matériel.
Autres compétences :
- Vous connaissez Frostbite et avez de l’expérience avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara (atout).
- Vous avez des connaissances pratiques (atout).
- Vous avez de l’expérience avec un langage de script comme HLSL ou Python (atout important).
- Vous avez de l’expérience avec Houdini (atout majeur).
Exigences relatives au portfolio 3D**
Vous devez inclure dans votre dossier de candidature ou votre curriculum vitæ un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées et pages Web.
(Veuillez inclure autant des éléments suivants que vous le souhaitez.)
- Des exemples d’effets naturels et biologiques (fumée, flamme, cascade)
- Des exemples d’effets d’animation fantastique (magie, explosion)
- Des exemples de contenu dynamique représentant des corps rigides ou des corps mous
- Des effets créés dans un moteur de jeu
- Des exemples de modélisation de texture et d’éclairage
- Des exemples d’animations multiples