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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive recherche un.e Concepteur.rice de niveaux pour créer des niveaux de jeu extrêmement amusants et satisfaisants qui s'alignent avec notre vision créative.
Responsabilités :
- Concevoir et construire des niveaux multijoueurs captivants dans les contraintes créatives du projet.
- Aider à faire avancer les niveaux à travers les étapes clés du développement, du concept à la première finition.
- Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe et les parties prenantes pour assurer la qualité et l'alignement avec la vision globale.
- Documenter clairement les intentions de conception des niveaux, en fournissant des ressources accessibles pour l'équipe.
- Collaborer avec d'autres départements pour identifier et résoudre les risques ou dépendances potentiels liés à la conception des niveaux tout en maintenant un haut standard de qualité.
- Intégrer les retours des tests de jeu et de la recherche pour améliorer les expériences multijoueurs, en garantissant amusement et équilibre.
- Recevoir et donner des retours de manière constructive, offrant des solutions pour améliorer les conceptions de niveaux, les outils et les processus.
Qualifications :
- Vous avez une expérience en conception de niveaux (au moins 3 ans dans un cadre professionnel) et êtes désireux de perfectionner votre art.
- Êtes passionné par les jeux de tir multijoueurs, avec une expérience pratique en conception de niveaux ou une compréhension approfondie en tant que joueur.
- Avez de solides compétences en création de mise en page et en design d'environnement pour créer des espaces immersifs et fonctionnels.
- Êtes familier avec le script visuel et les outils de conception de niveaux.
- Avez de l'expérience avec les moteurs de jeu et êtes à l'aise avec leurs aspects techniques.
- Pouvez communiquer clairement les idées de conception à l'équipe et contribuer à la vision collective.
- Collaborez étroitement avec les artistes, programmeurs et concepteurs pour mettre en œuvre une vision partagée.
- Aimez prototyper et itérer sur des idées, les tester et partager les résultats avec les membres clés de l'équipe.
Avez un fort intérêt pour les aspects esthétiques des environnements et leur amélioration du gameplay. - Pouvez décomposer les tâches et collaborer avec la production pour prioriser le travail et respecter les délais.
- Travaillez efficacement dans une équipe multidisciplinaire, apprenant et évoluant dans le processus collaboratif.