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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
207949
Type de candidat
Intern - Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Electronic Arts est à la recherche d'étudiants pour rejoindre notre expérience de stage de classe mondiale. L'été 2025 sera meilleur que jamais, car nous réunissons tous les stagiaires sur place pour une semaine d'orientation et préparons les étudiants aux futures méthodes de travail en leur offrant une opportunité hybride. Pour plus d'informations sur notre programme Next-Gen, visitez https://www.ea.com/careers/interns-and-university-graduates

Nos équipes établissent des relations significatives avec des centaines de millions de joueurs à travers le monde qui aiment nos jeux. Notre objectif est d'être les meilleurs pour rencontrer les joueurs là où ils se trouvent et les soutenir tout au long de leur parcours avec EA. Nos équipes développent la vision stratégique de nos produits, mènent des campagnes multicanaux exceptionnelles, renforcent un engagement mondial sur tous les points de contact, développent des perspectives mondiales et propulsent les ventes et l'édition mondiale. Nous comprenons le paysage mondial dynamique afin de pouvoir proposer du contenu, des promotions et de l'aide pertinents aux joueurs, où qu'ils soient.


L’artiste stagiaire en effets visuels relève du.de l’artiste principal.e en effets visuels et est rattaché.e à l’équipe Iron Man.


Responsabilités :

  • Vous collaborez étroitement avec les équipes responsables de la création artistique, de la conception et du développement pour créer des effets visuels de haute qualité en temps réel. Parmi de tels effets, on compte des systèmes de particules, des maillages, des ombres, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
  • Vous créez des effets visuels à l’aide du moteur Epic Unreal en fonction du concept retenu et en tenant compte des limites logicielle et matérielle de la cible. Le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios de notre organisation est fondamental.
  • Vous êtes responsable de l’intégration des aspects techniques et esthétiques au style artistique des effets visuels du projet. Vous réussissez à créer une qualité visuelle optimale malgré les contraintes que vous devez respecter sur le plan de la performance.
  • Vous gérez les effets des particules intégrées aux jeux d’action et d’aventure. Il peut s’agir notamment d’effets visuels relatifs à des armes, à des véhicules, à l’environnement, à la destruction, etc.


Qualifications :

  • Vous avez de l’expérience avec des progiciels 2D, comme Photoshop, After Effects ou Nuke.
  • Vous avez de l’expérience avec des progiciels 3D, comme Max ou Maya.
  • Vous connaissez les effets, l’éclairage et la dynamique propres à l’environnement.
  • Vous avez d’excellentes aptitudes de communication.
  • Vous êtes en mesure de travailler efficacement en équipe et de communiquer avec d’autres corps de métier.


Exigences relatives au portfolio 3D :

Vous devez inclure dans votre dossier de candidature ou votre curriculum vitæ un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées, pages Web, etc. Veuillez inclure autant des éléments suivants que vous le souhaitez :

  • Des exemples d’effets naturels et biologiques (fumée, flamme, cascade)
  • Des exemples d’effets d’animation fantastique (magie, explosion)
  • Des exemples de contenu dynamique représentant des corps rigides ou des corps mous
  • Des effets créés dans un moteur de jeu
  • Des exemples de modélisation de texture et d’éclairage
  • Des exemples d’animations multiples


Nous ne considérons que les étudiants qui seront inscrits dans un programme menant à un diplôme accrédité pour l'été 2025 et qui devraient obtenir leur diplôme au plus tôt en décembre 2025. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler au Canada à temps plein pendant le stage de 4 mois. Le parrainage de visa n'est pas disponible pour ce poste.