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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Nous recherchons un.e artiste VFX principal.e passionné par la création d'effets visuels de haute qualité et désireux de se joindre à nous dans notre désir de pousser la qualité au niveau supérieur.
Responsabilités:
Vous rechercherez et conceptualiserez des effets de haute qualité qui communiquent le gameplay et améliorent l'expérience du joueur. Ces ressources FX seront créées pour les environnements de jeu, le gameplay, les cinématiques et les événements scénarisés. Visez à atteindre une barre de qualité à la pointe de l'industrie et à améliorer l'expérience produit.
Vous gérez une équipe VFX en fournissant une direction artistique, une assistance technique et d'autres formes de soutien. En tant qu’artiste VFX principal, vous superviserez à la fois le travail quotidien de votre équipe et aiderez les membres de l'équipe à atteindre leurs objectifs à long terme.
Vous collaborez avec les directeurs, les artistes principaux, les concepteurs et les équipes d'ingénierie pour créer des effets visuels en temps réel de haute qualité. Les ressources FX incluent des systèmes de particules, des maillages, des ombrages, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
Créez des ressources FX à l'aide du moteur de jeu d'EA, conformément à la conception convenue et dans les limites du matériel et des logiciels cibles. L’accent est mis sur le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios EA.
Travailler avec les directeurs de développement pour cartographier le développement VFX de la pré-production à la production; examiner les conceptions des fonctionnalités, créer des listes d'actifs, fournir des estimations, identifier les besoins.
Superviser les considérations techniques et esthétiques pour le style artistique des effets visuels du projet. Un équilibre doit être atteint entre une qualité visuelle élevée et le respect de nos contraintes de performance.
Vous gérez la création d'effets de particules en jeu pour les jeux d'action de science-fiction. Il s'agit notamment des armes, de l'environnement et de la destruction. En tant que responsable, vous créerez vous-même des éléments et, surtout, vous guiderez et gérerez une équipe.
Vous prévenez les problèmes de production, résolvez les bogues et autres obstacles.
Exigences:
Plus de 5 ans d'expérience en production en utilisant des moteurs de jeu pour créer des VFX en temps réel avec un corpus de travail de soutien.
Expérience en tant qu'artiste VFX senior ou principal sur un titre AAA publié et posséder une expérience d'expédition sur plusieurs titres de jeux.
Expérience de travail dans des environnements de scripts visuels tels que Niagara & Blueprints d'Unreal Engine, VFX Graph d'Unity et la prise en charge d'applications DCC telles que Houdini, Maya, FumeFX, Nuke et Substance Designer, un atout.
Connaissance des effets environnementaux, de l'éclairage et de la dynamique.
Solides capacités techniques pour aider à créer de nouveaux pipelines d'art d'effets visuels.
Compétences supplémentaires:
La connaissance de Frostbite et l’expérience avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara sont également appréciées
La connaissance de la substance est appréciée.
Expérience avec un langage de script est un gros plus (HLSL, Python).
Expérience avec Houdini est un gros advantage.
Exigences du portefeuille 3D**
Un lien vers votre portfolio doit être inclus avec votre candidature ou votre curriculum vitae. Tous les portfolios doivent contenir une ventilation du travail. Il doit être très clair de quoi vous, le candidat, êtes responsable dans votre bobine, vos captures d’écran, vos photos numérisées et votre portfolio de pages Web.
(Veuillez inclure autant d’éléments suivants que possible)
Exemples d’effets naturels et organiques (fumée, feu, chutes d’eau)
Exemples d’animation d’effets fantastiques (sorts, explosions)
Exemples de dynamique de corps rigide ou mou
Effets créés dans un moteur de jeu
Exemples de modélisation, de texturation et d’éclairage
Exemples d’animations multiples.