Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
208415
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Motive is looking for an experienced and passionate Senior VFX Artist to be part of the Battlefield team! We are looking for someone who is passionate about creating high-quality visual effects and eager to join us in our desire to push quality to the next level. 

Responsibilities:

  • Research, conceptualize and create high-quality effects that communicate gameplay and enhance the player's experience. These FX assets will be created for in-game environments, gameplay, cinematics, and scripted events. Aim to reach an industry-leading quality bar and raise the product experience.

  • Partner with the Lead Artists, Designers, and Engineering Teams to create high-quality real-time visual effects. FX assets include particle systems, meshes, shaders, textures, rigid body sims, and animations

  • Create FX Assets using EA's proprietary game engine, according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. There is an emphasis on knowledge sharing between different teams throughout EA's studios.

  • Help build technical and aesthetic considerations for the project's visual effect art style. A balance must be achieved between high visual quality and staying within our performance constraints.

  • Manage In-Game Particle Effects for action-adventure games. These include weapon and vehicle FX, environmental, and destruction.

  • You will report to the Lead VFX Artist.

Requirements:

  • 5+ years of production experience using game engines to create real-time VFX with a supporting body of work.

  • Experience shipping high-quality console games.

  • Experience in 2d packages such as Photoshop, After Effects, or Nuke.

  • Experience in 3d packages such as Max or Maya.

  • Knowledge of environmental effects, lighting, and dynamics.

  • Work in a team and communicate with other disciplines.

  • Solid Technical abilities to help create new visual effects art pipelines.

  • Approach tasks, files, and storage of the material methodically.

Additional Skills:

  • Knowledge of Frostbite, and experience with Unity Visual Graph Editor or Unreal Niagara is also valued

  • Knowledge of substance is valued.

  • Experience with a scripting language is a big plus (HLSL, Python).

  • Experience with Houdini is a big plus

3D Portfolio Requirements**

A link to your portfolio must be included with your application/resume. All portfolios should contain a breakdown of the work. It must be very clear what you, the applicant, are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, and web page portfolio. (Please include as many of the following elements as you can)

  • Examples of natural and organic effects (smoke, fire, waterfalls)

  • Examples of fantastical effects animation (spells, explosions)

  • Examples of rigid or soft-body dynamics

  • Effects created in a game engine

  • Examples of modeling texturing and lighting

  • Examples of multiple animations.





O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.