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Informazioni generali

Località: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Sede: Los Angeles - Chatsworth
  • Stato: California
  • Paese: United States of America

  • Sede: Vancouver - Great Northern Way
  • Stato: British Columbia
  • Paese: Canada

  • Sede: Kirkland
  • Stato: Washington
  • Paese: United States of America

  • Sede: Austin
  • Stato: Texas
  • Paese: United States of America

  • Sede: Edmonton
  • Stato: Alberta
  • Paese: Canada

  • Sede: Orlando
  • Stato: Florida
  • Paese: United States of America

  • Sede: Redwood City
  • Stato: California
  • Paese: United States of America


ID del ruolo
212439
Tipo di dipendente
Temporary Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Respawn
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex LegendsTitanfallTitanfall 2Star Wars™ Jedi: Fallen Order and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry. You can learn more about our studio and values at respawn.com/studio

This is a 12-month Temporary Full Time opportunity working Hybrid in Los Angeles (CA), Redwood City (CA), Kirkland (WA), Austin (TX), Orlando (FL), Vancouver (BC) or Edmonton (AB)

We are recruiting for a Map Environment Artist to join our growing team. As a Map Environment Artist on the project, you will be responsible for creating the map for every level of the game, and collaborating with the UI and Tech Design teams to maintain a high quality presentation. You will report to the Lead Environment Artist This will require an understanding for modeling, texturing, and in Unreal Engine workflows. The Star Wars galaxy offers a wide range of unique planets and locations to build, and we want you to be a part of it!

Responsibilities: 

  • You will design and build a polished 3D map environment specifically for UI and pause-menu presentation.
  • You will create high-quality, believable 3D assets and materials that balance visual fidelity with clarity and usability.
  • You will work closely with UI Designers, Technical Designers, and Art Leads to ensure seamless integration between UI systems and 3D world representation.
  • You will collaborate with art direction and design leadership to align the map's look, scale, and mood with the game's overall vision.
  • You will optimize assets to meet performance and memory budgets appropriate for UI contexts.
  • You will implement assets in-engine, troubleshoot issues, and fix bugs as needed.
  • You will follow production schedules and deliver assets while maintaining a high quality bar.


Qualifications:

  • 3+ years of professional experience as an Environment Artist or in a similar 3D art role for games.
  • Strong proficiency in Maya, Blender (or equivalent 3D software), Substance, ZBrush, and Photoshop.
  • Understanding of scale, proportion, and surface properties.
  • Understanding of game engine tools and pipelines such as UE5, Maya, and other proprietary tools.
  • Ability to take direction and iterate on assets to achieve AAA visual quality, with special attention to polish and presentation.
  • Strong communication skills and comfort working across disciplines, particularly with UI and technical teams.


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.