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Informazioni generali

Località: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • Sede: Los Angeles - Chatsworth
  • Stato: California
  • Paese: United States of America

  • Sede: Madison
  • Stato: Wisconsin
  • Paese: United States of America


ID del ruolo
213153
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Respawn
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Founded in 2010, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. Respawn Entertainment is the Academy Award-winning studio behind critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor, and Medal of Honor: Above and Beyond. As a collective of creative developers, we have launched some of the industry’s most critically and commercially successful games. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.


We are looking for a Principal Technical Artist - Rendering to join our Apex Legends team to help design and deliver future-forward rendering and content creation capabilities. As a Principal Technical Artist on the project, you will be working within a multidisciplinary R&D group specifically focused on shaders, lighting, and asset authoring improvements. Our ideal candidate is not just an expert in their technical craft, but is an accomplished project manager who can pull together an initiative, drive its implementation, and carry it across the finish line into production.


Why Join Us?

  • This role is an opportunity to participate in dedicated, long term R&D initiatives.

  • As a Principal you will have broad agency to guide and deliver solutions as you see fit.

  • This role will have a significant impact on our product and your work will be highly visible to our players.


Responsibilities

  • Design, implement, and deliver new solutions that increase efficiency, capabilities, and quality for shaders and lighting across the game.

  • Be a champion for technology that meets high performance expectations and technical constraints.

  • Test and validate new rendering systems, set best practices, and train content teams on their use.

  • Be a champion of high performance and optimization, establishing how to wring the most out of our systems and guiding our content teams with best practices.

  • Build partnerships and collaborative efforts between multiple disciplines to achieve successful solutions.


Qualifications

  • 12+ years of professional game development experience.

  • Expertise in designing and implementing shaders that satisfy artistic workflows and performance goals.

  • High level of proficiency with shader programming in HLSL, GLSL, or similar languages.

  • Demonstrated ability to modify or implement shaders directly in a codebase without the use of a graphical editor.

  • Broad knowledge of modern real time lighting techniques and problem spaces, and the ability to understand their impact and ramifications on art pipelines.

  • Comfortable working with proprietary technology that ships on a wide range of platforms with performance as a top priority.

  • Ability to design scalable solutions that adapt to specific hardware specs, ideally without incurring additional art authoring burden.

  • Able to demonstrate a pragmatic approach to cost, risk, and tradeoffs when considering new technology.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.