Passa ai contenuti

Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
210597
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Ripple Effect
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

At Ripple Effect, we are a studio where you can do the best work of your career. Above all, we’re driven by quality - in the games we create, and in the studio we’ve built. 

Our values: We believe every day our work should be better than it was the day before. We iterate, innovate, and support our devs as they grow in their crafts and push one another toward mastery. We believe in operating with integrity, and creating an inclusive team where everyone’s ideas are heard. 

With studios located in Los Angeles and Vancouver, Ripple Effect has been dedicated to the Battlefield franchise since our founding as DICE LA in 2013. 

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

As a Senior Technical Artist, you will be the bridge between our content creators and our game technology. You will be pushing the visual quality through creative solutions, tools that improve our pipelines, in engine problem solving and performance profiling.


Work task examples:

  • Build new or maintain existing project art pipelines and workflows. 

  • Brainstorm, R&D, and implement various project pipelines and toolsets.

  • Support in content creation when needed.

  • Diagnose problems related to level creation and support the world team.

  • Work with artists to identify and solve technical problems with existing tools


Skills We Look For:

  • Solid knowledge and experience with common scripting languages like Python and C#

  • Experience in building and designing artist interfacing content tools and pipelines

  • Experience with procedural content creation software like Houdini, Substance Suite etc. 

  • Experience with interfacing with common 3d party DCC APIs (for example Substance Automation Toolkit, pymel etc)

  • Previous game engine experience (Unity, Unreal)

  • Extensive previous game production experience

  • Self-motivated, structured, proactive, and detailed oriented

  • Relentless problem solver



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.