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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
212828
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CT - Frostbite
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Frostbite is EA's proprietary game engine. Our versatile tools and the latest technology power creation on some of the world's most iconic and visually stunning games, including titles from EA SPORTS and Battlefield. We provide a unified platform that empowers developers to create hyper-realistic worlds, intricate gameplay, and lifelike animations with unmatched speed and quality. By joining Frostbite, you'll be at the forefront of game engine development, collaborating with top-tier developers to push the boundaries of interactive realism and immersive gameplay. Shape the future of gaming technology and leave your mark on the next generation of games.

You will follow a hybrid remote/in-office work model, reporting to the Development Director

Responsibilities:

  • You will work with senior engineers to implement and improve features for character technology, including rigging, customization, and digital avatars.

  • You will write and test code for components, tools, or prototypes that support our character systems and player experiences.

  • You will participate in code reviews, team meetings, and technical discussions to grow your engineering skills with us.

  • You will debug and troubleshoot issues in collaboration with peers and senior team members to improve our workflows.

Required Qualifications:

  • 1-5 years of professional experience programming in C++ and C# (or equivalent object-oriented languages).

  • Knowledge of 3D mathematics, including linear algebra, vectors, and matrices.

  • Bachelor's degree in Computer Science, Engineering, Math, Physics, or equivalent practical experience.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.