Passa ai contenuti

Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
210786
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CT - Creative Innovation
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

The Tools and Technology Team within Creative Innovation is looking for accomplished people to help us fulfill our mission of providing creative tools and workflows that allow EA to lead the industry in content quality.

The Challenge Ahead

As a Software Engineer you will work as part of the team building the latest technology for our Character Creation pipeline, reporting to a Development Director. This is a full-stack role, but your onboarding will focus on delivering impactful improvements to the user experience of one of our core character asset tools. You'll work closely with our UX designer to turn feedback into meaningful changes before expanding into backend and full-stack contributions.

This role is Hybrid remote/in-office.

Day to day, you will…

  • Build and maintain web-based tools in partnership with UX designers

  • Develop and support REST API-fronted game content workflow pipelines

  • Identify and resolve software problems in the domain of tools, pipelines, and workflow development.

You are/have…

  • Computer Science, Software Engineering, or other relevant Bachelor's degree OR equivalent training and professional experience (3+ years)

  • Strong experience with frontend JavaScript frameworks (Next.js, Vue, Angular)

  • Experience building and maintaining networked APIs (REST, GraphQL, or similar)

Bonus if you have…

  • Experience with automated testing, both integration and unit testing

  • Experience with Docker and Kubernetes

  • Familiarity with DCCs such as Maya and Houdini



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.