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Informazioni generali

Località: Guildford, Surrey, United Kingdom 
ID del ruolo
214027
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CT - Operations
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

DRE are EA's global automation specialists. We are a team of more than 100 colleagues based in EA studios across North America, Europe and Asia-Pacific. We work with our internal partners (EA game studios) and support them by providing services related to Build & Test Automation, Continuous Integration, Metrics Reporting, and Virtual Infrastructure.

You would join the Development and Release Engineering team (DRE) as a Software Engineer focusing on build support. You will work with Maxis teams globally, assisting with build and release automation, configuration management, and system maintenance. You will report to the Development Director for the DRE Sims Support team.

This is a hybrid model role. We require you to work in our Guildford office 3 days per week. 

Responsibilities

  • Work with game teams globally to ensure automation meets reliability requirements

  • Maintain system health across multiple repositories

  • Provide troubleshooting support for automation infrastructure

  • Report regular status on assigned tasks and failure incidents for subsequent teams in another time zone to continue troubleshooting

  • Document issues and solutions to help team members to improve processes and apply the solutions across a variety of different environments


Qualifications


  • 3+ years of experience in software development

  • 3+ years of experience with infrastructure as code tools (e.g. Terraform and Docker)

  • Experience with build orchestration (e.g. Jenkins, Pipeline, and CI/CD in general)

  • Familiarity with Perforce and Git

  • Wide variety of debugging strategies

  • Experience with Python and other scripting languages

  • Experience with distributed systems



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.