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Informazioni generali

Località: Austin, Texas, United States of America 
  • Sede: Vancouver
  • Stato: British Columbia
  • Paese: Canada

  • Sede: Kirkland
  • Stato: Washington
  • Paese: United States of America


ID del ruolo
212510
Tipo di dipendente
Temporary Employee
Studio/Reparto
Fan Growth
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Our EA Experiences group is dedicated to ensuring great experiences for our growing communities centered around our world-renowned brands, including fan-favorites like Apex, Battlefield, EA SPORTS FC, Madden NFL and The Sims, just to name a few. We're a multi-functional group, with world-class expertise building fandoms, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem. We inspire, connect, and engage fans through culturally relevant content, intentionally architected journeys across channels, and meaningful fan care. Our goal is to provide valuable, easy experiences that fans love – in our games, around our games, and through innovative adjacent experiences to grow and enrich how fans experience EA as we shape the future of entertainment.

As a Visual Experience Designer II within CX Services, your impact shows up in the details. We focus on solving fan friction across the end-to-end journey, and you help shape how those solutions look, feel, and move. From early concepts to production-ready assets, your work helps ensure experiences feel intentional, legible, and well-crafted. You will report to the Director of CX Solutions Design. 

Responsibilities:

  • Design high-quality product solutions that address fan friction across the CX journey, from concept through production.

  • Create concept designs and visual explorations to align on direction early.

  • Conduct lightweight secondary research, such as comparative reviews or teardowns, to inform visual decisions.

  • Translate design direction and research inputs into high-fidelity visual designs.

  • Define and apply motion behaviors that improve usability and feedback.

  • Collaborate with designers, PMs, and engineers to deliver production-ready designs.

Qualifications:

  • 3–6 years of experience in visual, product, or experience design for digital products and services.

  • Strong visual design fundamentals, with a portfolio demonstrating UI explorations and production-quality execution.

  • Experience applying and extending design systems, alongside creating coherent, high-quality designs in the absence of a formal system.

  • 3+ years of experience working with Figma, Adobe Suite, and prototyping tools 

  • Working knowledge of motion and interaction principles.

*Please include a portfolio link and password if applicable. Also, please be prepared to show recent accomplishments/processes/case studies/projects.* The expectation for this role is to work on a hybrid work model, 3 days in office. 



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.