설명 및 참여 요건
[EA Korea Studio는…]
EA Korea Studio는 서울에 위치한 EA의 게임 개발 스튜디오로서 AAA급 스포츠 게임인 FC online 시리즈, Need for speed online, MLB online등을 개발해 왔으며, 글로벌 게임의 현지화를 넘어 새로운 게임 트렌드를 리드하는 종합적인 개발 스튜디오로 성장해나가고 있습니다.
현실감 있는 그래픽, 실제 경기 현장을 반영한 다채로운 콘텐츠 등 독자적인 개발 능력을 갖춘 EA Korea Studio는 Game Designer(게임 기획자), Artist(아티스트), Software Engineer(소프트웨어 개발자), Development Director(개발PM), Producer 등으로 구성된 대규모 개발팀으로서 개발부터 라이브 서비스까지 전 과정을 책임지고 있습니다.
EA Korea Studio는 글로벌 EA의 체계적인 개발 프로세스에 따라, 개발 계획 수립, 게임 디자인 확정, 시각적 방향성 설정, 구현 및 QA에 이르기까지 개발 전과정을 명문화된 프로세스에 기반하여 진행합니다. 동시에 개발 참여자의 피드백을 바탕으로 효율 개선 중심의 프로세스 고도화 및 최적화를 추구하며 지속적으로 개선해 나가고 있습니다.
EA Korea는 구성원의 일과 삶의 균형을 중시합니다. 유연근무제를 통해 자신의 라이프 스타일에 맞게 근무시간을 주도적으로 계획해나갈 수 있으며, 포스트 코로나 시대에 발맞춰 Hybrid 근무 제도 (오피스 근무 & 재택 근무 병행)를 시행하고 있습니다.
- 본 포지션은 Line Producer 및 Head of Development에게 리포트하게 되며, 하이브리드 근무 형태입니다.
[주요 업무]
게임 개발팀 간의 커뮤니케이션을 조율하고 협업을 이끕니다.
기획 이전 단계부터 기획, 개발, 디버깅, 안정화에 이르기까지 전반적인 마일스톤 진행을 리드합니다.
개발 관리 직군, QA 직군 등 관련 팀과 협업하여 라이브 서비스 운영을 총괄하고, 원활한 릴리즈 및 업데이트를 지원합니다.
다양한 요소를 고려해 고품질의 마일스톤 계획을 수립합니다.
프로덕션 지표를 지속적으로 모니터링하며, 모니터링한 내용을 이해관계자에게 투명하게 공유합니다.
프로젝트 전 과정에서 발생할 수 있는 리스크를 사전에 식별, 평가, 완화합니다.
속도, 번다운 차트, 버그 추이 등 데이터 기반 인사이트를 활용해 효율성과 예측 가능성을 높입니다.
소프트웨어 엔지니어의 업무 및 리소스를 관리하고, 피플 매니저로서 팀의 성장과 성과를 이끕니다.
[자격 요건]
대규모 라이브 서비스 게임 또는 온라인 멀티플레이어 타이틀 운영 경험
게임 개발 과정에서 Agile / Scrum 또는 하이브리드 개발 방식 적용 경험
Jira 또는 유사한 프로젝트 관리 툴 활용 능력
게임 또는 IT 업계에서 7년 이상의 경력 (예: 프로젝트 관리, 개발, 아트, QA, 운영 등)
피플 매니저로서 2년 이상의 리딩 경험
[필수 제출 서류]
영문 이력서 및 경력 기술서
[채용 프로세스]
서류 전형
과제 전형
인터뷰 3회 (세부 사항은 변경될 수 있습니다)