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일반 정보

지역: Victoria, British Columbia, Canada 
역할 ID
211204
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.
EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

Reporting to a Senior Manager of Engineer, 
the Gameplay Tools Engineer will be at the heart of the game creation process, focusing on building intuitive, powerful tools and gameplay systems that enable designers and content creators to craft rich open world experiences. You’ll collaborate with Designers, Artists, and Engineers across disciplines to design, implement, and optimize the systems, workflows, and pipelines that bring gameplay to life. If you love making the “paintbrushes” that allow others to paint and enjoy creating gameplay yourself, this is your role.

Your Responsibilities
  • Design and build tools that empower designers and content creators to craft open world missions, systems, and interactive gameplay.
  • Contribute directly to gameplay features and mechanics, collaborating with designers to bring their ideas to life.
  • Develop scalable workflows that make it easy to prototype, iterate, and deliver open world content at scale.
  • Collaborate across gameplay, UI, audio, physics, and online teams to integrate tools and gameplay systems seamlessly.
  • Analyze and improve pipelines and workflows, ensuring usability and efficiency for creators.
  • Document and share tools and features, mentoring others on best practices for gameplay workflows.
  • Stay current on industry best practices in open world gameplay and tools development, introducing new ideas to enhance workflows and player experiences.
Your Qualifications
  • 5+ years of professional software development experience with a strong C++ focus.
  • Proven experience building or maintaining tools and gameplay systems that enable designers/content creators to deliver open world or large-scale gameplay.
  • Solid understanding of workflows for gameplay systems, mission scripting, and world-building.
  • Strong debugging and optimization skills for tools and pipelines in a multi-threaded, real-time game environment.
  • Experience integrating tools and features into large, multi-disciplinary game engines.
  • Excellent communication skills, with a passion for supporting teammates and empowering creators.
Bonus
  • Experience shipping or supporting open world gameplay at scale.
  • Familiarity with Unreal Engine, Unity, or proprietary game engines.
  • Background in user experience design or human-centered tools development.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.