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일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
역할 ID
208780
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - DICE Stockholm
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

DICE is a creative studio with offices in Stockholm and Gothenburg. We believe in the power of diversity and welcome game creators from all backgrounds to collaborate with us as we unlock the potential for the future of Battlefield!

We're always pushing to be at the forefront of creative entertainment - blending digital art, design, and technology to push boundaries. Our collaborative culture is fueled by passion, driving innovation and making a positive difference for our players and community.

At DICE, your ideas matter. We offer an inclusive space where you can thrive, be yourself, and grow alongside a team dedicated to making a meaningful impact to the world of gaming.

We're all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

The Role

We believe that to provide the best possible experience for our players we need the best tools possible!

As a Fullstack Engineer at Foundational Tech(FT) Online, you will design, implement and maintain internal web-based tools that will be used by our Live team to engage with millions of our players across the globe, dynamically changing the gameplay experience, progression, in-game store, matchmaking and many other aspects of our games. You will report into a Development Director.

FT Online works in small teams that collaborate to create online solutions for our games, using modern technologies and frameworks deployed to a cloud-based infrastructure. You will integrate with multiple existing systems; some developed in-house and some by external parties. You will work with many different teams within EA.

Responsibilities

  • Collaborate with stakeholders (e.g. game design, UX, product and analytics teams) to identify and fulfill online game design needs
  • Analyze, design, specify and implement game design features/solutions
  • Work in an agile engineering team - writing well designed, testable, maintainable and scalable code
  • Be part of technical architecture discussions and help guide technical decisions within the team
  • Drive continuous improvement of software quality, customer experience, and maintainability of products/features

Requirements

  • 5+ years of experience in TypeScript, including an understanding of concepts like closures, asynchronous programming, state management and dependency injection patterns
  • 5+ years of experience working on web projects applying modern web development best practices, from UI in the front-end to micro-services and cloud services in the back end
  • Experience with continuous integration and delivery
  • Experience developing distributed, resilient, and scalable back-end systems using Scala, Java, or other JVM language
  • Write clear / concise maintainable, testable (unit & integration testing) code

Nice to have:

  • Experience with React and Mobx.
  • Experience with Kubernetes or other container-orchestration systems.
  • Experience with cloud services.
  • Experience with functional languages (e.g. Scala)
  • Contributions to Open-Source projects.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.