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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
208758
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

Building on an incredible 30-year foundation, we're redefining football with EA SPORTS FC - a genre-leading ecosystem of interactive experiences, bringing a global community of football fans closer to The World's Game. Together, we're taking the largest football club in the world to new heights – and this is just the beginning! With more opportunity than ever to create new, authentic experiences that bring joy, inclusivity, and immersion to fans everywhere, we invite you to join us as we pioneer the future of football with EA SPORTS FC, and welcome everyone to the club!

The Gameplay team on EA Sports FC is at the core of the user experience. It is the strength of our franchise and is valued tremendously in the company. We attract passionate team members and make sure they stick around by providing support and growth opportunities. Gameplay SEs are much more involved in design than typical SEs, because even though high-level designs are provided by designers, details need to be implemented by the SEs. You will report into the Development Director of Gameplay.

Our workflow and supporting tools are advanced and allow us to work and iterate quickly, which in turn allows us to see our code changes directly in the game without much delay. Fixing gameplay bugs and seeing your code in action on the virtual pitch in a matter of minutes is an extremely satisfying experience.

Your Responsibilities:

  • Bring the vision of the artists and designers to life.
  • Design and write the code that runs and controls the game, incorporating and adapting existing libraries and writing custom code
  • Prototype new mechanics to prove designs and improve on mechanics.
  • Design technical designs for Gameplay systems.
  • Develop tools and workflows to produce new game features.
  • Work with a proprietary engine to develop shareable code and interface correctly with the engine.

Your Qualifications:

  • Bachelor's degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience
  • Proficiency with C++ and experience in object-oriented design and implementation
  • Experience architecting and implementing A.I., character control, multiplayer, or other gameplay-related systems
  • Demonstrated knowledge of good software programming practices
  • Understanding of multithreaded architectures and synchronization principles
  • Excellent debugging experience using tools to help debug
  • Understand performance implication of Gameplay systems & algorithms and how to improve.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.