콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • 장소: Birmingham
  • 시/도:
  • 국가: United Kingdom


역할 ID
208760
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

This is a hybrid remote/in-office role in our Birmingham, UK studio.


Our award-winning Codemasters studio is looking for a Build Engineer to join the F1 team and Lead our Build group. You will help to re-invent and shape Codemasters’ boldest F1 racing title ever, from its creation to a genre-defining experience. 

Reporting to a Technical Director, you will help define the why, what, how, and when—guiding the strategic direction and development of the technology that underpins automated testing, as well as the packaging and delivery of working builds to internal content teams, QA, and external partners such as Sony, Microsoft, and Steam for submission.

As a Line Manager, you will foster supportive relationships with your team—advocating for their growth and well-being. 

Main responsibilities include:

  • Collaborate with teams to understand workflows, deadlines, and deliverables.

  • Partner with IT to define hardware and infrastructure requirements.

  • Guide the architecture, implementation, and delivery of critical processes, with a focus on automation.

  • Evaluate technical designs and both software and hardware solutions.

  • Estimate work, assess risks, and developing mitigation strategies.

  • Plan and communicate system changes to both senior management and your team to minimize disruption and ensure clarity.

Skills  

  • 4+ years experience in scripting and programming languages such as Python and C# (including WPF), with a focus on automating build, reporting, and deployment processes.

  • 3+ years experience with CI/CD pipelines, including setup, maintenance, and optimization of automated build and deployment workflows; including knowledge of Jenkins or similar.

  • Experience in source control management using Perforce, including repository setup, branching strategies, and integration workflows.

  • 4+ years experience as a Build Engineer in video game development, with understanding of asset creation workflows and end-to-end build and delivery pipelines for both console and PC platforms.

  • Knowledge of IT infrastructure across Linux and Windows environments, including experience with virtualization technologies and cloud-based processing solutions.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.