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일반 정보

지역: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • 장소: Vancouver - Great Northern Way
  • 시/도: British Columbia
  • 국가: Canada

  • 장소: Madison
  • 시/도: Wisconsin
  • 국가: United States of America


역할 ID
213879
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Respawn
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Job Title: Lead Systems Designer – Player Progression & Reward Systems (Apex Legends) 

Location: Los Angeles CA, Vancouver BC, Madison WI

Work Model: Hybrid

Respawn Entertainment


Founded in 2010, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. Respawn Entertainment is the Academy Award-winning studio behind Apex Legends, Titanfall, and Star Wars™ Jedi titles. Join us to help shape the future of one of the world’s leading live service franchises.


Respawn Entertainment is looking for a passionate and experienced Lead Systems Designer to shape and evolve the player progression and reward ecosystems of Apex Legends. In this role, you will help define experiences that motivate, delight, and retain players throughout their journey in the Apex Games - balancing fun, fairness, and long-term engagement in a live service context. You will work closely with design, UX, product management, analytics, and engineering partners to drive systems that elevate the Apex Legends franchise.


As a Lead Systems Designer reporting to the Senior Systems Director, you will focus on defining, implementing, tuning, and iterating on progression paths, reward loops, economy frameworks, and engagement mechanics that resonate with Apex Legends players across platforms. Your work will ensure our systems are both player-centric and built for scale within a fast-moving live service environment. You will be based onsite in one of our studio locations (e.g., Los Angeles, Vancouver, Madison) and partner cross functionally to deliver world-class game experiences.



Responsibilities 

  • Own the design and iteration of player progression and reward systems, including leveling, challenges, and long-term engagement loops

  • Create high-level documentation that clarifies the vision and goals of various systems and how they interact with other parts of the game

  • Write detailed design documents that fuels implementation and fully works out the nuances of progression systems

  • Create progression system models in tools like Excel, Google Sheets, or languages like Python to iterate on and balance complex and interconnected systems

  • Partner with cross-functional teams to build, ship, and scale player-centric systems that support key game goals

  • Use data, player insights, and live performance to inform decisions and continuously improve system outcomes

  • Communicate designs, goals, and trade-offs clearly while advocating for player-first, high-quality experiences


Qualifications 

  • 10+ years of systems design experience on live service games, with demonstrable work on progression and/or reward systems

  • Strong collaboration skills and experience communicating design intent to cross-disciplinary teams

  • Deep understanding of live service engagement loops, player motivation models, and meta-progression frameworks

  • Expertise in game progression and the under the hood work drives it

  • Experience leveraging analytics and player feedback to iterate and improve system outcomes

  • Ability to create high-quality design documents and prototypes that clearly articulate goals, success metrics, and implementation assumptions

  • Passion for competitive and live service games, especially Apex Legends and similar titles

  • Competitive multiplayer experience

  • Familiarity with balancing economies, player retention mechanics, or incentive structures

  • Experience with scripting, data tools, or technical implementation that enables rapid prototyping and iteration of systems



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.