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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
208462
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

Our Advanced Technology Group is part of the EA SPORTS Technology organization, focusing on identifying and creating new, scalable technologies for game teams. We are looking for close collaboration with game teams, central art teams, and the Frostbite engine team; though the technologies developed can apply to many different engines, environments, and hardware platforms. You will work on our strategic, multi-year projects focused on improved creation pipelines and run-time functionality, both users facing and internal, for all EA SPORTS titles.

As a Rendering Software Engineer, you are an essential part of the game creation process and are involved in the architectural design and implementation of rendering technology on multiple platforms. You will work with Designers, Artists and other Engineers to help build complex graphics features, life-like visuals, huge and immersive worlds, and state-of-the-art graphical FX.

Your Responsibilities:

  • Develop core rendering features, engine components and tools.
  • Research and implement rendering techniques.
  • Create reusable and flexible rendering technologies.
  • Write technical design specifications.
  • Design, maintains, implements, tests and debugs code, pipelines and other rendering-related sub-components and packages.
  • Profiles and optimizes rendering modules of a game engine.
  • Stay up to date with the latest hardware & software changes enhancing the rendering domain.
  • You will report to the engineering team's manager and work with your peers to render specific tasks.

Your Qualifications:

  • 5+ years' experience with C++ development.
  • Experience working on or creating real-time rendering engines.
  • Communication ability that supports an open working environment regarding feedback
  • A strong desire to improve visual quality together with art and design
  • Math skills include trigonometry, calculus, and linear algebra.
  • Experience in modern graphics APIs such as DirectX12, Vulkan, or Metal
  • Experience developing rendering techniques and implementing white papers
  • Stays up to date with the latest and the greatest techniques in computer graphics
  • Experience with one or more of the following: PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series S/X
  • Excellent debugging and multi-threading skills
  • Experience with graphics performance analysis, optimization, and associated tools such as PIX, RenderDoc, Razor
  • Experience with art and content pipelines and workflows
  • Experience investigating and optimizing low-level game engine code on multiple platforms
  • Understanding of memory management, multiple processor use, and runtime optimization.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.