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일반 정보

지역: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • 장소: Birmingham
  • 시/도:
  • 국가: United Kingdom


역할 ID
208762
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

This is a Hybrid remote/in-office role based in our Birmingham, UK studio.

Our award-winning Codemasters studio is looking for a Senior Economy Designer to join the F1 team. You’ll be part of a team delivering ‘AAA’ racing games within a studio that will value and recognize your contributions. You will help to re-invent and shape Codemasters’ boldest F1 racing title ever, from its creation to a genre-defining experience.

We’re looking for a Senior Economy Designer to join our world-class development team working on one of the most successful and beloved racing franchises in the industry. You’ll play an important part in designing, balancing, and evolving the in-game economy for a brand-new game mode, reporting to the Creative Director, you’ll collaborate with teams to create systems that are rewarding, fair, and engaging—while also supporting the game’s long-term monetisation and live operations goals.

You’ll help shape a fresh economic foundation from the ground up, using your creativity, data experience with systems design to create an experience that millions of players will love.

Responsibilities:

  • Design and balance in-game economies, including currencies, progression systems, rewards, and monetisation mechanics.

  • Use data analysis to monitor economic health, identify areas for improvement, and implement optimisations that enhance player experience and support our goals.

  • Collaborate with game designers, product managers, analysts, and engineers to develop economic systems that are tightly integrated with gameplay and live operations.

  • Manage features or systems from brainstorming through to implementation and post-launch iteration.

  • Propose and run A/B tests and economy experiments and evaluate outcomes.

  • Stay current with industry trends, player behaviour, and evolving monetisation models to bring ideas to the table.

Qualifications:

  • 4+ years of experience in economy design, systems design, or monetisation design - with experience working on one live-service game.

  • Experience designing and tuning virtual economies, progression systems, and in-game reward structures at scale.

  • Experience working with large datasets and creating economic models in software such as Excel (can perform complex functions) .

  • Hands-on experience using data to improve on design decisions.

  • Comfortable working in a collaborative environment with teams.

    #LI-Hybrid



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.