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일반 정보

지역: Montreal, Quebec, Canada 
역할 ID
214238
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

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Frostbite is EA's proprietary game engine, powering many of our leading titles across EA SPORTS, Battlefield, and more. We develop shared tools and technologies that connect and empower creators throughout EA. On Frostbite, you'll collaborate with accomplished teams and contribute to the foundation that enables the creation of immersive, high-quality games for players worldwide.

 

We are looking for a hybrid remote/in-office Senior Software Developer to join our Rendering team and help shape the future of graphics for our EA titles. You and your team will work with our game teams to understand their rendering needs, ensuring the Frostbite engine empowers their success and amplifies their creative visions. Reporting to the Manager of Engine Development, you will work on Frostbite's pipeline and runtime architecture for textures, meshes, shaders and more.

 

Responsibilities:

  • Develop high-performance rendering systems for multiple AAA games
  • Collaborate with game teams from design through implementation and optimization
  • Align with broader Frostbite Rendering team to ensure cohesive architecture
  • Optimize solutions on multiple platforms to ensure CPU, GPU, and memory performance
  • Remain up-to-date with the latest hardware and domain advancements in real-time rendering
  • Help enhance artist workflows to increase the content creation quality and efficiency

 

Qualifications:

  • 7+ years experience with C++ for real-time rendering
  • 5+ years of hands-on experience with low-level render systems such as rendering pipelines, mesh and shader systems, runtime systems
  • Experience defining rendering pipeline architecture, including integrating rendering systems with modern art content pipelines
  • Experience working in rendering for multiple shipped AAA titles on current-generation consoles (PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC)
  • Significant experience with modern graphics APIs (e.g. DX12, Vulkan, Metal)
  • Shader programming (HLSL/GLSL)
  • Strong knowledge of modern CPU/GPU hardware architectures
  • Significant experience with CPU and GPU profiling tools (e.g. Pix, Razor, Superluminal, Vtune)
  • Deep understanding of memory management and multi-threading with related debugging and optimization experience
  • Prepared to tackle hard to reproduce bugs and find creative ways to reproduce and debug them
  • Mentors and supports engineers within the team and delivers hands‑on support to game teams.

 

Nice to have:

  • GPU-driven Rendering (e.g. bindless, meshlets)
  • Experience with scalability/performance across platforms
  • Experience building engine-level systems/tools
  • Familiarity with ISA, x86, arm, RDNA2, GCN etc

 



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.