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일반 정보

지역: Orlando, Florida, United States of America 
역할 ID
212242
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

The Team

Frostbite is EA's state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team develops creative engine features and modern tools that let our game makers create stunning games. We're honoured to have thousands of game developers worldwide who use Frostbite as they create some of the industry's best-known titles. Join us as we help shape the future of gaming with Frostbite. 

 

The Role

We are looking for a Senior Software Engineer to join our Rendering team at our Orlando studio and help shape the future of graphics across EA titles. In this role, you’ll collaborate closely with game teams to understand their rendering needs and ensure the Frostbite engine empowers both technical excellence and creative vision.

Reporting to the Manager of Engine Development, you’ll tackle complex challenges in real-time rendering and content creation while contributing to the growth and shared knowledge of a highly experienced team. This is a hybrid role, combining the flexibility of remote work with in-office collaboration.

This is a hybrid remote/in-office role in Orlando, FL.

 

Responsibilities

  • Collaborate with game team engineers and the Frostbite rendering team to design, enable, and deliver new rendering features
  • Optimize rendering solutions across multiple platforms, with a focus on CPU, GPU, and memory performance
  • Partner with game teams to understand their technical environments, identifying both opportunities and constraints
  • Stay current with advancements in real-time rendering techniques, hardware architectures, and graphics APIs
  • Improve artist workflows to enhance content quality, iteration speed, and overall production efficiency

 

Qualifications

  • 7+ years of professional experience with C++   
  • 5+ years of experience in real-time rendering or engine development
  • Experience contributing to shipped AAA titles on modern platforms (PS5, Xbox Series X|S, PC)
  • Hands-on experience with one or more low-level graphics APIs such as DirectX 12, Vulkan, or Metal
  • Solid understanding of modern CPU and GPU architectures
  • Experience using graphics debugging and profiling tools (e.g., PIX, RenderDoc, Razor)
  • Strong knowledge of memory management and multi-threaded systems, including debugging and optimization

 



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.