콘텐츠로 건너뛰기

일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
211487
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Creative Innovation
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Location: Vancouver, BC

Requisition Number: Can this position be remote?: No

Our team within Creative Innovation pioneers the use of cloud and machine learning technologies in our toolchains to empower content creators to create compelling games. You will be a senior member of this team, reporting to its Technical Director. This role is hybrid remote/in-office and you will work from either our Vancouver or Montreal offices.

You Will:

  • Develop custom, end-to-end data pipelines specifically for our workflows, automating the flow of creative assets and metadata.

  • Develop systems for onboarding new content sources and asset types (e.g., 3D models, textures, video), and manage the complex metadata schema changes that accompany them.

  • Ensure our cloud-native data platform is robust, responsive, and capable of handling high concurrency and heavy processing loads from creative teams.

  • Write clean, optimized, and well-tested code. Guide the team with practical examples and proactive code reviews to create resilient, secure, and efficient codebases.

  • Improve automated pipelines for seamless testing, quality assurance, and continuous delivery (CI/CD) of our data tools and services.

  • Enhance content creation workflows, including asset versioning, review processes, and inference/enrichment from ML pipelines.

  • Implement emerging technologies to keep our content platform at the cutting edge.

You Bring:

  • 8+ years of experience in tools/workflows creation and maintenance, video game development, or other related industry

  • High proficiency in Python and fullstack development for systems development and automation, along with solid database skills for querying workflow metadata.

  • Experience in VFX, animation, game development, or a related field with exposure to DCC tools and asset management systems.

  • Experience with the modern data stack to warehouse and analyze pipeline metadata.

  • Work with creative and technical teams in an Agile environment with an ability to manage change.

  • An understanding of the challenges of managing digital assets and their metadata.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.