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일반 정보

지역: Kirkland, Washington, United States of America 
  • 장소: Toronto
  • 시/도: Ontario
  • 국가: Canada


역할 ID
212798
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Mobile - PopCap
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Software Engineer III, Engineering (Mobile)

Location & Work Model

  • Locations: Kirkland, Washington or Toronto, Ontario

  • Work model: Hybrid

  • Employment type: Full-time employee




WE WANT YOUR BRAINS…

PopCap is looking for brainy, skillful people with a passion for making the world’s best games. What’s in it for you? A super-fun environment, rewarding work, and great perks.

We are seeking a Software Engineer III to join the Plants vs. Zombies franchise, contributing to the continued development of Plants vs. Zombies 3. In this role, you will work as a full-stack engineer across client and backend systems, partnering across disciplines to deliver high-quality features and technical improvements for a globally loved mobile game.




Role Overview

The Software Engineer III (SE3) is an individual contributor responsible for implementing gameplay features, backend services, and development tooling within a pod-based team structure. This role collaborates closely with engineering peers, product, design, art and QA to deliver scoped work with high quality and predictable execution.

The SE3 reports to a Technical Director and contributes to a strong team culture through technical excellence, collaboration, and ownership of assigned work.




Responsibilities

  • Author and provide peer reviews of technical briefs for feature and tooling implementations.

  • Full-stack implementation of gameplay features and supporting backend systems.

  • Develop and maintain client-side systems in Unity (C#) for iOS and Android.

  • Design, implement, and maintain backend services in Java.

  • Develop and maintain tools, build scripts, and CI/CD pipelines.

  • Perform bug fixing and performance optimization across client and server systems.

  • Participate in team rituals such as code reviews, estimation, and sprint planning.

  • Collaborate with central technology teams on integrations and shared services.

  • Actively play the game, provide constructive feedback, and contribute to improving the overall player experience.




Qualifications

Required

  • Professional experience in software engineering, including shipping and supporting products.

  • Hands-on experience in at least one of the following areas, with willingness to develop proficiency in the other:

    • Mobile game or application development using Unity (C#)

    • Backend development using Java Spring, including service-oriented or online architectures

  • Experience developing and maintaining CI/CD pipelines (e.g., Jenkins or similar tools).

  • Experience using Git or similar version control systems.

  • Strong debugging, problem-solving, and collaboration skills.

Preferred

  • Experience with Python scripting.

  • Experience with cloud platforms such as AWS or GCP.

  • Experience working on mobile or continuously updated products.






Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.