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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
208189
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
Other
유연근무제
Hybrid, Off Site

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience originators and so much more. We believe amazing games and experiences start with teams as diverse as the players and communities we serve. At Electronic Arts, the only limit is your imagination.  

In this role, reporting to the Executive Producer, you will play a critical part in shaping our future for creators by developing powerful tools to collect, curate, and organize high-quality data that serve as the foundation for training state-of-the-art machine learning models. Your efforts will directly impact the performance, accuracy, and fairness of our technologies.

Location (Hybrid or Remote): Canada (Vancouver, Toronto, Montreal).

Your Responsibilities

  • The Senior Technical Artist (Sr. TA) develops pipelines, workflows, and technology innovations used to empower new UGX pipelines. 

  • Reporting into the central UGX team, you will work with a variety of customers across EA to build shared and scalable solutions and pipelines. 

  • The main areas of responsibility include developing and augmenting automation scripts and workflows, asset verification techniques, content management systems, and more. 

  • Sr. TAs are expected to assume ownership over any technical issues that arise on their projects and bring them to resolution.

  • You can be from an Art, Design, Mathematics, Engineering, or Computer Science background; however, you must demonstrate a comfort level in working with both art and science.

Your Qualifications:

  • At least 8+ years of production experience in either film, VFX or games.

  • A bachelor’s degree (or equivalent experience) in a related field.

  • Effective at communicating with different audiences: artists, engineers, and managers.

  • Proficient scripting/programming in Python. (C++ is a bonus, but is not required).

  • Experience with 2D/3D art packages such as Maya, Photoshop, and Houdini.

  • A solutions provider, especially as it pertains to testing and debugging technical issues.

  • Experience with asset management, scripting, and automation is preferred.

  • A willingness to jump into the unknown and solve new problems to resolve technical challenges and limitations.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.