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일반 정보

지역: Orlando, Florida, United States of America 
역할 ID
210667
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. Part of a community that connects across the globe. A place where creativity thrives, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen.

Frostbite is EA's proprietary game engine that comes equipped with tons of tools and technologies designed to build incredible games. Our in-house engine offers the unique ability to cater to to each game while working hand-in-hand to prioritize what to build.

As a Technical Art Director on the Frostbite Technical Art team, you will report to the Frostbite Technical Art Director for Sports. You'll collaborate with subject matter experts to develop solutions that empower artists and developers. You'll leverage your experience solving complex technical challenges, building partnerships, and making a lasting impact on the animation community.

This role is in Orlando, Florida and requires work in office three days per week. Other onsite locations may be considered.

Responsibilities:

  • You will work with our team of Animation and Character Physics subject matter experts and TDs to ensure we have plans that support partner needs in a practical and sustainable way across development in Frostbite

  • You will work with our Technical Art team and other central Frostbite teams to improve our engineering and content workflows.

  • You will apply your soft skills, and purposeful strategies to build needs of content creators, to be a translation layer between engineering and content, and to be a capable partner to your counterparts and leadership

Qualifications:

  • 5-10+ years contributing to the animation space working on AAA games or related industries

  • Demonstrate an ability to discuss complex technical challenges around animation, and physics solutions on multiple shipped AAA titles with other disciplines

  • Expertise in developing and optimizing animation pipelines, tools, and workflows in collaboration with multi-disciplinary teams

  • Manage and mentor a team of Technical Artists within an embedded team model

  • Demonstrate a clear understanding of in-engine pipelines as they pertain to Gameplay Animation and\or Character Physics and AI

  • Demonstrate experience as a leader and builder of the animation space and community

  • Demonstrate a working knowledge of OOP or relevant languages including Python, and prototyping skillsets



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.