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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
213145
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA SPORTS is one of the world's leading sports entertainment brands, known for top-selling video game franchises, award-winning interactive technology, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected gaming experiences that bring the emotion of sports to life through industry-leading titles, including Madden NFL, EA SPORTS FC, NHL, NBA LIVE, and UFC.


As one of the largest sports entertainment platforms in the world, EA SPORTS FC is redefining football with genre-leading interactive experiences, connecting a global community of fans to The World's Game through innovation and unrivalled authenticity. With more opportunity than ever to design, innovate and create new, immersive experiences that bring joy, inclusivity, and connection to fans everywhere, we invite you to join our passionate and dynamic team as we pioneer the future of football fandom.


The EA SPORTS FC Tech Art team is a global community of technical creators, fueled by imagination and a unified passion to grow the love of sports for players worldwide through inspiring visuals and immersive experiences. We push visual boundaries and create leading-edge content across multiple disciplines.


This team works 3 days/week onsite in our Burnaby studio. 


Your Responsibilities:
The Technical Artist serves as a bridge between artists and engineers. They are considered part of the art team and work closely with artists, project managers, SEs and the Technical Art team. They also act as a point of contact with the game team partners, liaising between the art and game teams. The main areas of responsibility include asset optimization, content management/integration and game development. TAs are expected to assume ownership of any technical issues that arise on their projects and resolve them. You can be from an Art, Design, Mathematics, Engineering, or Computer Science background; however, you must demonstrate a comfort level with both art and science. 


This person will focus on content optimizations (Assets Geos, Textures, Materials, Shaders and lighting as well as VFX particles simulation) for multiple platforms. 



Your Qualifications:

  • Ideally, at least 5 years of modern game engine production and development experience.

  • Hands-on experience in in-game performance-related optimizations.

  • Hands-on experience with content workflow in game engines.

  • Experience in professional programming. Being able to read and write C++ is a bonus.

  • A bachelor's degree (or equivalent) in a related field described in the responsibilities is desired.

  • Effective at communicating with different audiences: artists, engineers, and management.

  • A solutions provider, particularly as it pertains to testing and debugging technical issues.

  • A willingness to jump into the unknown and solve new problems; 

  • A proven track record of the ability to think creatively to resolve technical challenges and limitations in a fast-paced environment.

  • A Passion for Games is a plus!



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.