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일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
역할 ID
213574
근로자 유형
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
스튜디오/부서
EA Studios - DICE Stockholm
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.
Reporting to the Hardware leadership group, you will support the production of high quality 3D content by building tools and workflows that help artists deliver faster, more efficiently, and with greater reliability. Your work will focus on reducing manual and repetitive tasks, improving quality, and helping scale our asset production capabilities across the Battlefield universe.

Role and Responsibilities:
  • Build, maintain, and improve tools that support 3D content creation workflows, including modeling, UV, destruction, and baking pipelines
  • Collaborate closely with artists to identify workflow challenges and develop solutions that reduce friction, improve speed, and raise quality
  • Maintain documentation and share best practices to help teams adopt new workflows efficiently
  • Contribute to continuous improvement by identifying pipeline bottlenecks and proposing scalable solutions that benefit multiple teams
  • Partner with technical and content leads to align tools and workflows with the wider Battlefield production pipeline
  • Support cross discipline teams by ensuring tools and processes can scale beyond hardware assets to environment props, architecture, and characters


Qualifications:
  • Experience developing or improving 3D production tools and workflows in games or real time environments
  • Familiarity with procedural 3D DCC tools such as Houdini and Substance Designer, and an interest in building scalable procedural solutions
  • Understanding of modern hard surface workflows, including modeling, UV layout, destruction, and baking techniques
  • Ability to collaborate directly with artists, gather feedback, and deliver iterative improvements
  • Strong problem solving and process improvement mindset with a focus on efficiency and scalability
  • Comfortable documenting processes, sharing knowledge, and supporting peers in adopting new tools and workflows


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.