Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
213574
Typ pracownika
Temporary - with Benefits (EU & Malaysia)
Studio/dział
EA Studios - DICE Stockholm
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.
Reporting to the Hardware leadership group, you will support the production of high quality 3D content by building tools and workflows that help artists deliver faster, more efficiently, and with greater reliability. Your work will focus on reducing manual and repetitive tasks, improving quality, and helping scale our asset production capabilities across the Battlefield universe.

Role and Responsibilities:
  • Build, maintain, and improve tools that support 3D content creation workflows, including modeling, UV, destruction, and baking pipelines
  • Collaborate closely with artists to identify workflow challenges and develop solutions that reduce friction, improve speed, and raise quality
  • Maintain documentation and share best practices to help teams adopt new workflows efficiently
  • Contribute to continuous improvement by identifying pipeline bottlenecks and proposing scalable solutions that benefit multiple teams
  • Partner with technical and content leads to align tools and workflows with the wider Battlefield production pipeline
  • Support cross discipline teams by ensuring tools and processes can scale beyond hardware assets to environment props, architecture, and characters


Qualifications:
  • Experience developing or improving 3D production tools and workflows in games or real time environments
  • Familiarity with procedural 3D DCC tools such as Houdini and Substance Designer, and an interest in building scalable procedural solutions
  • Understanding of modern hard surface workflows, including modeling, UV layout, destruction, and baking techniques
  • Ability to collaborate directly with artists, gather feedback, and deliver iterative improvements
  • Strong problem solving and process improvement mindset with a focus on efficiency and scalability
  • Comfortable documenting processes, sharing knowledge, and supporting peers in adopting new tools and workflows


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.