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일반 정보

지역: Shanghai, Shanghai, China 
역할 ID
209726
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

This is a posting for a future opportunity, intended to build a candidate pipeline for upcoming hiring needs.


EA SPORTS FC Mobile Shanghai is a global team devoted to developing and operating a high-quality mobile football game experience. Our quest for creativity, respect for autonomy, and emphasis on collaboration are at the heart of our team culture, which empowers us to create high-quality games and experiences worldwide.

As a team, we are passionate, innovative, and open to possibilities. We learn from past experiences and strive for progress. We value team synergy and believe a relaxed working environment can yield better results. That’s why we promote and support maintaining a healthy work-life balance.


As an experienced and proactive 3D Environment Artist, you will work with teams to pioneer new standards in visual quality on FC mobile. Including stadium production, assets production, UI assets production and integration. Your role will involve hands-on production work, including prototype character development, debugging visual issues, resolving pipeline inefficiencies, and optimizing assets across different device tiers. You will report to the art director.


Responsibilities

● Create high-quality benchmark environment assets that align with the project's visual direction and technical requirements.

● Collaborate with internal and external teams to ensure asset quality, performance, and style consistency across mobile platforms.

● Troubleshoot visual bugs, resolve pipeline issues, and increase assets for a range of device tiers.

● Participate in R&D efforts to explore new techniques, tools, and workflows that enhance visual quality.

● Support internal integration and polish of assets received from external partners.

● Document visual standards, workflows, and best practices to guide team understanding and quality control.

● Support external art/tech review. Deliver feedback to external teams to maintain art style understanding and quality under the guidance of project lead and senior artists.

● Assist the Art Director in maintaining visual excellence and aligning with the creative vision.

● Partner with production and teams to manage daily activities and improve the art pipeline.

● Identify production risks and collaborate with partners on mitigation strategies.


Required Qualifications

· 5+ years experience in AAA game production as an Environment Artist.

· We expect understanding of building structure, hard surface modeling, organic sculpting, vegetation creation and texturing.

· Good understand of shape language, silhouette, color theory

· Adapt to any project modeling style with mentoring from senior staff.

· Good knowledge in real-time world assets creation workflows. We expect you have a curiosity and desire to explore the new tools/workflows in the industry.

· Experience with Engines and Shaders.

· Collaborate with others. Polish art quality with other art teams, able to complete optimization, implementation and debugging pass for the asset with TA team.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.