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通用信息

地点:Shanghai, Shanghai, China 
角色 ID
209726
工作人员类型
Regular Employee
工作室/部门
EA Studios - SPORTS
弹性工作安排
Hybrid

描述和要求

Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。

这是一个针对未来机会的招聘信息,旨在为即将到来的招聘需求建立候选人储备。


FC Mobile 上海工作室致力于全球运营及开发高质量的顶级体育IP手机游戏,持续为广大玩家提供出色的游戏体验。我们对创新的追求,对自主的尊重,以及对团队合作的重视是我们团队文化的核心,这使我们能够在全球范围内创造高质量的游戏和体验。

我们的团队怀揣激情,勇于创新,乐于尝试新的可能性。我们从过去的经验中学习,快速适应并持续改进。我们重视团队协作,相信在轻松的工作环境能创造出更好的成果。因此,我们提倡并支持维护工作与生活之间的健康平衡。


我们正在寻找一位经验丰富且积极主动的3D场景艺术家,与团队共同为FC Mobile树立新的视觉品质标准。工作内容涵盖球场建模、场景资源制作、UI资源制作与整合等。您将参与角色原型开发、视觉问题调试、流程优化,以及跨设备等级的资源性能提升等实际制作任务。此岗位向美术总监汇报

 

岗位职责

  • 制作高质量的标杆场景资源,符合项目的视觉方向和技术要求。
  • 与内外部团队协作,确保资源质量、性能及风格在移动平台上的一致性。
  • 排查视觉问题、解决流程瓶颈,并优化资源以适配多种设备等级。
  • 参与研发新技术、新工具及新流程,持续提升画面表现力。
  • 支持外部资源的整合与打磨,确保达到项目标准。
  • 编写视觉标准、工作流程及最佳实践文档,提升团队理解与质量控制。
  • 协助外部美术/技术评审,根据项目负责人和资深艺术家的指导向外部团队提供反馈,确保风格统一与品质达标。
  • 协助美术总监保持视觉质量与创意方向一致。
  • 与制作团队和相关职能协作,管理日常任务并优化美术流程。
  • 识别潜在制作风险,并与相关方制定应对策略。

 

任职资格

  • 5年以上AAA项目场景美术制作经验
  • 熟悉建筑结构、硬表面建模、有机雕刻及贴图流程。
  • 了解形态语言、剪影设计与色彩理论。
  • 能在资深同事指导下适应不同项目的建模风格。
  • 具备实时渲染场景资源制作的知识,对行业新工具与流程保持好奇与探索精神。
  • 有引擎与Shader相关经验。
  • 良好的协作能力,能够与其他美术团队协同提升资源品质,并与技术美术合作完成资源的优化、实现与调试工作。


Electronic Arts
我们拥有全面的游戏组合和丰富的体验,在世界各地设有分支机构,而且在整个 EA 提供大量机会。我们非常重视适应能力、韧性、创造力和好奇心。我们提供领导岗位让您发挥潜力,为学习和尝试提供空间,赋能您出色地完成工作并寻求成长的机会。

我们对福利计划采用整体方法,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的套餐专为满足当地需求而量身定做,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家事休假、免费游戏等。我们营造和谐的环境,让各个团队始终都能尽展所能。

Electronic Arts 是一个注重机会平等的雇主。在聘用员工时不会考虑其种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、身心障碍、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况或兵役状况,或任何受法律保护的其他特征。我们也会遵守相关法律,考虑招聘有过犯罪记录的合格应聘者。EA 还会根据适用法律的要求,为合资格的残障人士提供工作场所的便利。