Langkau ke kandungan

Maklumat Am

Lokasi: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Lokasi: Southam
  • Negeri: Warwickshire
  • Negara: United Kingdom


ID Peranan
214796
Jenis Pekerja
Regular Employee
Studio/Jabatan
EA Studios - SPORTS
Pengaturan Kerja Fleksibel
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts mencipta pengalaman hiburan tahap seterusnya yang memberi inspirasi kepada pemain dan peminat di seluruh dunia. Semua orang adalah sebahagian daripada kisah di sini. Sebahagian daripada komuniti yang terhubung merentasi dunia. Tempat di mana kreativiti berkembang maju, perspektif baharu di alu-alukan dan idea adalah penting. Satu pasukan di mana semua orang terlibat dalam permainan.

Job Summary:

Join us at Electronic Arts as a Senior Technical Artist focused on shaders, materials, and real-time rendering. Reporting to the Technical Art Director, you will develop shaders and rendering workflows that improve the visual quality of the official F1® games. Working across Art and Engineering, you will contribute to our proprietary technology and help create high-quality game content. 

Responsibilities:

• You will be the bridge between art and engineering, with a focus on materials, shaders, and rendering workflows.

• Develop high-quality HLSL shaders for our proprietary engine and DCC tools, including our HLSL-based 3ds Max viewport pipeline.

• Guide look development and improve visual fidelity across characters, environments, and vehicles while optimizing rendering performance to meet platform and project requirements.

• Support artists in creating and optimizing assets by debugging rendering issues, improving material setups, and ensuring consistency between rendering environments.

• Work with rendering engineers and artists to prototype and integrate new visual features.

Required Qualifications:

• 5+ years of experience with real-time engines and a digital content creation package such as 3ds MAX or Maya.

• Experience writing, debugging and optimising shaders using HLSL or GLSL.

• Knowledge of real-time rendering principles, including PBR workflows, lighting models, and post-processing, demonstrated in shipped game titles or equivalent projects.

• Basic scripting knowledge in Python or MAXScript.


This is a hybrid role, with 3 days per week working from the locations listed in this job posting.



Tentang Electronic Arts
Kami berbangga mempunyai portfolio permainan dan pengalaman yang luas, lokasi di seluruh dunia dan peluang merentasi EA. Kami menghargai kebolehsuaian, ketahanan, kreativiti dan sifat ingin tahu. Daripada kepimpinan yang menyerlahkan potensi anda, kepada mewujudkan ruang untuk pembelajaran dan membuat uji kaji, kami memperkasakan anda untuk melakukan kerja-kerja yang hebat dan mengejar peluang untuk pertumbuhan.

Kami mengambil pendekatan yang holistik dengan program manfaat kami, memberi tumpuan kepada fizikal, emosi, kewangan, kerjaya, dan kesejahteraan komuniti untuk menyokong kehidupan yang seimbang. Pakej kami disesuaikan untuk memenuhi keperluan setempat dan mungkin merangkumi perlindungan penjagaan kesihatan, sokongan kesejahteraan mental, simpanan persaraan, cuti bergaji, cuti keluarga, permainan percuma dan banyak lagi. Kami memupuk persekitaran di mana pasukan kami sentiasa boleh membawa pengalaman terbaik mereka.

Electronic Arts adalah majikan peluang yang sama rata. Semua keputusan pekerjaan dibuat tanpa mengambil kira kaum, warna kulit, asal negara, keturunan, jantina, identiti atau penzahiran jantina, orientasi seksual, umur, maklumat genetik, agama, kecacatan, keadaan perubatan, kehamilan, status perkahwinan, status keluarga, status veteran, atau mana-mana ciri lain yang dilindungi oleh undang-undang. Kami juga akan mempertimbangkan pemohon pekerjaan berkelayakan yang mempunyai rekod jenayah selaras dengan undang-undang yang berkenaan. EA juga menyediakan tempat tinggal di tempat kerja untuk individu yang berkelayakan dengan kecacatan seperti yang dikehendaki oleh undang-undang yang berkenaan.