Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Plats: Southam
  • Status: Warwickshire
  • Land: United Kingdom


Roll-ID
214796
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Job Summary:

Join us at Electronic Arts as a Senior Technical Artist focused on shaders, materials, and real-time rendering. Reporting to the Technical Art Director, you will develop shaders and rendering workflows that improve the visual quality of the official F1® games. Working across Art and Engineering, you will contribute to our proprietary technology and help create high-quality game content. 

Responsibilities:

• You will be the bridge between art and engineering, with a focus on materials, shaders, and rendering workflows.

• Develop high-quality HLSL shaders for our proprietary engine and DCC tools, including our HLSL-based 3ds Max viewport pipeline.

• Guide look development and improve visual fidelity across characters, environments, and vehicles while optimizing rendering performance to meet platform and project requirements.

• Support artists in creating and optimizing assets by debugging rendering issues, improving material setups, and ensuring consistency between rendering environments.

• Work with rendering engineers and artists to prototype and integrate new visual features.

Required Qualifications:

• 5+ years of experience with real-time engines and a digital content creation package such as 3ds MAX or Maya.

• Experience writing, debugging and optimising shaders using HLSL or GLSL.

• Knowledge of real-time rendering principles, including PBR workflows, lighting models, and post-processing, demonstrated in shipped game titles or equivalent projects.

• Basic scripting knowledge in Python or MAXScript.


This is a hybrid role, with 3 days per week working from the locations listed in this job posting.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.