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Información general

Ubicaciones: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Lugar: Southam
  • Estado: Warwickshire
  • País: United Kingdom


ID del rol
214796
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - SPORTS
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Job Summary:

Join us at Electronic Arts as a Senior Technical Artist focused on shaders, materials, and real-time rendering. Reporting to the Technical Art Director, you will develop shaders and rendering workflows that improve the visual quality of the official F1® games. Working across Art and Engineering, you will contribute to our proprietary technology and help create high-quality game content. 

Responsibilities:

• You will be the bridge between art and engineering, with a focus on materials, shaders, and rendering workflows.

• Develop high-quality HLSL shaders for our proprietary engine and DCC tools, including our HLSL-based 3ds Max viewport pipeline.

• Guide look development and improve visual fidelity across characters, environments, and vehicles while optimizing rendering performance to meet platform and project requirements.

• Support artists in creating and optimizing assets by debugging rendering issues, improving material setups, and ensuring consistency between rendering environments.

• Work with rendering engineers and artists to prototype and integrate new visual features.

Required Qualifications:

• 5+ years of experience with real-time engines and a digital content creation package such as 3ds MAX or Maya.

• Experience writing, debugging and optimising shaders using HLSL or GLSL.

• Knowledge of real-time rendering principles, including PBR workflows, lighting models, and post-processing, demonstrated in shipped game titles or equivalent projects.

• Basic scripting knowledge in Python or MAXScript.


This is a hybrid role, with 3 days per week working from the locations listed in this job posting.



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.