Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
208192
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Quality Verification
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Join us for an opportunity to work with the best game development teams in the world. We are looking for a Gameplay Software Engineer with a focus on AI to join the Quality Engineering team working to support the new Skate title being developed at Full Circle Studios.


As an AI Gameplay Software Engineer, you will work with quality designers, and gameplay engineers to implement AI technologies that improve the gameplay experience and help us improve the quality of our games. You will report to our Technical Director on the Skate Quality Engineering team.


Hybrid and Remote work options are available across our locations in Canada.


Responsibilities:


  • You will work with quality designers to implement AI behaviors that support their ability to automate core gameplay features.

  • You will collaborate with QV to gather requirements and create a technical plan for how you will develop capabilities QV can use to reduce the manual testing effort.

  • You will guide AI plans, providing technical guidance and lending your expertise to collaborate on solutions.

  • You will optimize AI logic to meet game performance targets.


Qualifications:


  • Experience shipping at least one AAA title with a significant AI contribution.

  • 7+ years' experience in a development role within game development.

  • 5+ years of professional development experience with modern C++.

  • Knowledge of game engine architecture and how AI systems integrate with physics, animation, and gameplay systems.

  • Experience with spatial reasoning and 3D mathematics.

  • Bachelor's degree in computer, Software Engineering, Computer Science Degree or related concentration, equivalent and/or combination of education and work experience.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.