Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver - Great Northern Way
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
208181
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Respawn
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty franchise, Respawn was created with the philosophy that when accomplished people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.


We are looking for an Animation Director to join our game team and continue to develop and evolve our signature animation and personality. The ideal candidate is an experienced leader who will lead and empower a team of world-class gameplay animators to do their most amazing work, while planning and leading the efforts of gameplay animation to support the overall direction of the game. The role reports to the Creative Director and carries substantial creative and managerial responsibility for the animation department.


Why Join Us?

  • This is a rare leadership opportunity to drive the animation vision for Apex Legends, and be a key stakeholder in the creative direction of the franchise. 
  • You seek a role where your organizational and leadership skills can grow further, and you are excited to take on the challenges of leading an animation department.
  • You value a gameplay-focused culture that strives to build trust, connection, and candidness within the team.
  • No crunch or overtime. We do not glorify or encourage this behavior.

 

Responsibilities

  • Mentor, develop, and lead a world-class animation team.
  • Help improve our existing animation tooling, processes, and pipelines, striving for peak animation team efficiency, while collaborating with our code team.
  • Drive the animation quality bar. Set artistic and technical best practices for the gameplay animation team.
  • Guide the animation team to deliver high-quality characters that stay true to their identities.
  • Work with Designers to achieve responsive, immersive gameplay that feels rewarding to our players.
  • Work together with Artists and Riggers to realize the functionalities of our characters, weapons, and abilities.
  • Help to facilitate mocap shoots and contribute to the whole process, including initial organization, directing, and distributing the data to the character-focused animation team.
  • Drive communication across all disciplines to achieve alignment within the game team.
  • Help us create high-quality, visually stunning, and emotionally resonant animation content that captivates audiences and leaves a lasting impression.


 Qualifications

  • 12+ years of professional game development experience as a gameplay animator.
  • At least 3 years experience leading other gameplay animators in a formal capacity, including coaching and administrative responsibilities.
  • A deep knowledge of gameplay animation requirements for the FPS genre.
  • Mature, collaborative leadership skills.
  • Proficiency in implementing animation in a game engine such as Unreal (or similar tier in proprietary engines).
  • Mastery of relevant software packages such as Maya and MotionBuilder.
  • Experience with first-person weapons and full-body animations.
  • Experience collaborating with other disciplines - especially Design, Code, and Art.
  • Experience animating cameras, with an understanding of cinematography - especially action sequences.
  • Practical, hands-on experience with motion capture acquisition as well as motion editing (re-posing, re-timing, and plussing mocap data).


Access to an online portfolio of work (or practical equivalent) is required. This should demonstrate the depth and range of a) your own hands-on animation work in shipped video game projects and b) non-hands-on content you have driven as a leader in animation teams.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.