Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
211986
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Who We Are

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

EA SPORTS NHL has revolutionized sports gaming for millions of players worldwide. We’ve pioneered award-winning creative technology and experiences to connect players to the speed, skill, and heart of the NHL.

Role Overview

We are looking for an experienced Audio Artist III to join the EA SPORTS NHL Audio team. You will contribute directly to the creation of high-quality audio experiences across the franchise, with a strong focus on talent recording, voice production, and feature-level audio ownership. Working under the Audio Lead, you will design, implement, and deliver audio that supports the creative vision, collaborating closely with interdisciplinary partners and helping guide junior audio staff in your area of expertise.

The Challenge Ahead

As an Audio Artist III, you will play a key role in shaping the sound of the NHL experience. A major part of this role is planning and engineering talent recording sessions—both in studio and remotely using Source-Connect. You will ensure recordings meet technical and creative standards, maintain consistency across assets, and oversee editing, mastering, and delivery.

You will also contribute to the broader audio vision by designing sound, implementing content in our runtime systems, and helping define workflows and best practices. You’ll be responsible for identifying risks, communicating status, and delivering features that meet performance, quality, and schedule expectations.

You will collaborate frequently with audio, gameplay, production, and engineering partners. You will help keep the project aligned with the Audio Target, provide feedback on creative design, and influence the direction of audio features within your domain.

Who You Are

You are an audio professional with strong recording engineeringsound design, and technical implementation skills. You thrive in both studio and remote recording environments, understand microphone techniques and session workflow, and can confidently direct talent. You enjoy crafting compelling audio, solving problems, and working collaboratively. You are proactive, communicative, and comfortable owning a feature from concept through final delivery. You value consistency, organization, and delivering high-quality assets that enhance the player experience.

Key Responsibilities

  • Plan and engineer talent recording sessions (studio & Source-Connect).

  • Edit, master, and prepare assets, ensuring consistency, naming accuracy, and technical readiness.

  • Design and implement audio content across multiple domains.

  • Build and debug logic, behaviors, and audio runtime systems.

  • Collaborate with cross-disciplinary teams; communicate status, risks, and priorities.

  • Provide estimates and contribute to backlog planning.

  • Mentor junior audio staff within your specialty and contribute to team knowledge-sharing.

Required Skills & Experience

  • 3+ years of professional audio production experience; 5+ years game audio experience.

  • Proven experience recording talent (VO, ADR, or narration) using Source-Connect, with strong troubleshooting skills to ensure smooth remote sessions.

  • Proficient in studio engineering, mic technique, editing, and mastering.

  • Strong DAW skills and familiarity with audio production toolchains.

  • Experience with game audio authoring tools and pipelines.

  • Experience with visual scripting (Frostbite, Max, Pd, or Unreal Blueprints).

  • Strong communication and collaboration skills.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.