Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
208608
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CTO - Creative Technologies
Elastyczna organizacja pracy
Off Site

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Development and Release Engineering (DRE) is the automation oil for the EA game production engine, integrating technical components and dependencies from partner teams to produce playable builds. We partner with Quality Verification, IT, Security, Cloud providers, Engine providers and other teams to simplify CI for game creators.

You will be reporting to a DRE Associate Technical Director and working with your peers to provide excellent services to our partner teams at EA Vancouver. This role can be hybrid or offsite.


Responsibilities

  • You will work as a technical liaison with development teams to address build issues and improvements

  • You will work with our internal customers on designing, implementing and maintaining automation pipelines in our CI system (Jenkins)

  • You will monitor and analyze automation systems to resolve performance bottlenecks and respond to breakages

  • You will manage virtual infrastructure, including deploying and monitoring VMs/Containers

  • You will maintain the product backlog including tasks and their priorities


Qualifications:

  • 3+ years experience or education in software development, or related field

  • Proficient in software engineering and debugging principles

  • Experience with designing, implementing and maintaining automation in CI systems (e.g. Jenkins, GitLab CI, Azure DevOps)

  • Experience with scripting languages (e.g. Groovy, Python, PowerShell, Batch, Bash)

  • Experience with source-control systems (e.g. Perforce, Git)



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.