Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Austin, Texas, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Orlando
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
211710
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
Fan Growth
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Design System Engineer - 12 Month Temporary Role

At EA Experiences, we craft exceptional experiences across beloved brands, including Apex LegendsBattlefieldEA SPORTS FCMadden NFL, and The Sims. Our teams connect fans through meaningful, seamless journeys — in our games, around our games, and across every EA touchpoint.

Within CX Services, we're shaping the future of the player journey through data, innovation, and collaboration. We value inclusion, creativity, and people who bring energy and curiosity to their work.

We're seeking a UX Engineer to lead the daily operations of our design system, ensuring it's scalable and easy for teams to use. You will sit at the intersection of design and engineering, translating Figma components into reusable, accessible, and high-quality code.

This is a hybrid position that requires 3 days in the office a week.

You will report to the Director of CX Discovery and Experimentation.

Responsibilities

  • Maintain and evolve EA's design system through new components, improvements, and fixes.

  • You will Manage operations such as backlog prioritization, grooming, release management, and documentation.

  • Collaborate with designers and engineers to ensure visual and functional sync between Figma and coded components.

  • Provide technical guidance and promote best practices for implementation and accessibility.

  • Identify opportunities to enhance system performance, scalability, and sustainability.

Qualifications

  • 5+ years of experience in front-end or design system development (HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, React, and Tailwind).

  • Proficiency with Figma and design-to-code workflows.

  • Experience with UX/UI principles, responsive design, and accessibility standards.

  • Experience communicating updates and resolutions to partners.

Join us to help shape the systems that power world-class player experiences.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.