Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Hyderabad, Telangana, India 
Identyfikator roli
210109
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
CT - IT
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Position Type: Temporary Full-Time

Experience Level: 8+ years of professional systems software engineering experience

About the Team

GameKit Operations (GKO) powers EA's game creation ecosystem through scalable services and thoughtful automation. The GameKit Assistant (GKA) is an AI-driven platform supporting developers and artists across internal tools like Shift, Jukebox, and Perforce, and commercial tools like Jira, GitLab, and Artifactory.

GKA is evolving from a documentation-based chatbot into a Python-powered, context-aware operations assistant delivering real-time insights and automation. We are looking for an engineer with deep Python expertise, systems design experience connecting AI with production systems.


Role Overview

The AI Solutions Engineer will design and implement intelligent integrations that allow GKA to work with both internal and external platforms. You will build Python services, develop orchestration logic through the Model Context Protocol (MCP), and implement automation pipelines that enhance the assistant's ability to provide contextual, data-driven answers. You will be reporting to the Manager, Game Creation Ops.


Responsibilities

  • Build scalable Python backend services using FastAPI, Flask, or Django REST Framework.

  • Design secure API integrations using OpenAPI/Swagger and OAuth2/JWT standards.

  • You will develop MLOps pipelines for model deployment, monitoring, and evaluation using Kubeflow, MLflow, SageMaker, and Terraform.

  • Implement and maintain retrieval-augmented generation (RAG) systems with vector databases such as Azure Cognitive Search or Pinecone.

  • Build MCP wrappers for GameKit products and prototype integrations with commercial MCPs (GitLab, Jira, Confluence).

  • Deploy and monitor services using Kubernetes, Docker, and ArgoCD, with observability through Grafana and Prometheus.

  • Apply systems engineering principles to design integrations that are modular, observable, and compliant with EA security policies.

  • You will partner with AI, Ops, and Product Engineering teams to define schemas, error models, and testing standards.


Qualifications

  • 8+ years of Python engineering experience in backend or systems integration.

  • Experience with MLOps, CI/CD, and container orchestration.

  • Experience with REST APIs, RAG pipelines, vector databases, and schema-driven architectures.

  • Familiarity with Scikit-learn, PyTorch, or TensorFlow for metric integration and model evaluation.

  • Bonus: experience with MCPs, OpenAI APIs, or enterprise automation tools such as ServiceNow or Power Automate.


Who You Are: A systems-minded Python engineer who enjoys solving complex integration challenges, building reliable automation pipelines, and enabling AI systems to operate seamlessly across platforms.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.