Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
207974
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is at the forefront of revolutionizing the world of gaming by driving transformational change in how games are made and played. At EA SPORTS, everyone contributes to crafting the future of entertainment, building a community where creativity and innovation thrive.

The FC Gameplay Advanced Team makes meaningful innovations in team strategy, AI, player animation, and player interactions that create exciting back of the box features for the EA Sports FC franchise.  We work with creative designers, artists, and engineers to deliver big ideas that matter to the millions of players who enjoy the biggest sports video game in the world.

In this role you will join our multidisciplinary effort to deliver the best animation in the industry.  You will be initially focusing on building a generative system to produce poses at runtime.

Your Responsibilities:

  • Apply best ML techniques in context to develop the best models that generate high quality human motions which respond quickly to user pad inputs in game.

  • Integrate these models into C++ game code to implement or support shipping features

  • Develop and maintain a complete animation data pipeline for ML training from source to deployment.

  • Develop stress tests to fully test any deployed models.

  • Gather and analyze cases in deployment and come up with ways to optimize model performance.

  • Gather, annotate, or synthesize the required data for your models, based on EA FC’s extensive mocap and real-world volumetric data as well as feedback from our animation experts

  • Share your results through shipping product features, presentations, papers, prototypes and compelling interactive demonstrations

  • Stay abreast of the latest advancements and consult with internal stakeholders such as production, design, and artists, to identify opportunities and propose impactful projects

Your Qualifications:

  • BS in Computer Science, Mathematics or related field, or equivalent experience

  • 3+ years of experience working with animation. Familiarity with 3D animation tools like MotionBuilder or game engines.

  • Experience in python programming with ML frameworks like PyTorch or TensorFlow

  • Experience in productizing ML solutions as standalone applications or as web services

  • Experience in optimizing ML models for memory and compute constrained real-time environments

  • Proficiency with C++ and Python

  • Experience in working with cloud technology and platforms, e.g. containers, Kubernetes, Azure, and AWS

  • Experience in working with GBs/TBs of data

  • Knowledge of 3D transformations



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.