Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
211629
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Other
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Empowering players to create is an exciting future for the gaming industry.  At Electronic Arts we have many examples of players creating content, whether it be a skateboard park in Skate or fantastical mansions in the Sims 4. The future definitely has our players being more empowered to create with their imagination being the only limit.

We are looking for a software engineer to help shape the future of content creation and gameplay with AI. If you have the right expertise and are interested we want to hear from you!

As a Software Engineer in the AI space you will

  • Work in partnership with game teams to design shared services

  • Design, develop and implement AI production  pipelines that are scalable, repeatable, cloud agnostic and secure

  • Design and implement Machine Learning solutions that consider game development requirements: (e.g. low impact runtime complexity & operating cost)

  • Learn by failing fast & failing often. Develop solutions by collecting academic and industry knowledge, rapid prototyping and iterating.

  • Review and keep up to date with the field of Machine Learning (Deep Learning, LLMs, Diffusion models, etc).

  • Work with game teams that are both live and or in production to augment their workflows or experiment to discover new player features.


Qualifications and experience (not all need to be met)

  • 4+ year experience in a hands-on development role in games or a related field.

  • Graduate degree computer science, or related a field

  • Hands on experience with Machine Learning

  • Conceptual understanding of Deep Learning, LLMs, Diffusion models.

  • Experience with devops tools and principles (Git, Perforce, CI/CD, Docker)

  • Understanding of containerization and orchestration technologies (Docker, Kubernetes, etc.)

  • Experience working in highly collaborative environments with multidisciplinary roles beyond engineering like design, audio, art and product management.

  • Experience with CI/CD pipelines 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.