Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Orlando, Florida, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Victoria
  • Stan: British Columbia
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
215410
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.
Location: Orlando, FL or Victoria, BC (Hybrid onsite)

Description
EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, FC Soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

We're building an exciting new American Football title and are looking for a Senior AI Technical Designer to help create intelligent, authentic, and engaging gameplay experiences.

Reporting to a Game Design Director, you will work at the intersection of game design and engineering. You'll build and tune gameplay AI that brings players, teams, and football strategy to life. You'll collaborate with gameplay engineers, designers, animators, artists, and producers to deliver responsive, believable AI that enhances every moment on the field.

Responsibilities
  • Design, implement, and tune gameplay AI using modern game engine AI systems, with a preference for experience in Unreal Engine including Behavior Trees, Blackboards, AI Perception, Navigation, Environmental Query System (EQS), and Blueprint scripting.
  • Build decision-making systems using traditional game AI techniques such as Behavior Trees, State Machines, Decision Trees, Utility AI, and other data-driven gameplay systems.
  • Partner with Gameplay Engineers and Designers to create authentic football behaviors gameplay.
  • Tune AI behaviors through playtesting, gameplay telemetry, and iterative balancing to deliver engaging and competitive gameplay.
  • Debug, optimize, and refine AI systems while helping improve designer workflows and development tools.
  • Collaborate across gameplay, animation, engineering, art, and production to deliver high-quality gameplay features.

Qualifications
  • 5+ years of experience developing gameplay AI for shipped console or PC games.
  • Experience building gameplay AI systems using a modern game engine such as Unreal Engine, Frostbite, Unity, or a proprietary engine.
  • Experience with Unreal Engine 5 strongly desired
  • Strong understanding of traditional game AI techniques including Behavior Trees, Blackboards, State Machines, Decision Trees, Utility AI, or similar gameplay AI architectures.
  • Experience implementing navigation, pathfinding, perception, and tactical decision-making systems.
  • Strong problem-solving, debugging, and gameplay tuning skills.
  • Excellent communication and collaboration skills within multidisciplinary development teams.

Bonus
  • Experience shipping games developed in Unreal Engine 5.
  • Experience developing sports games or team-based gameplay systems.
  • Familiarity with Unreal Engine Gameplay Ability System (GAS).
  • Experience using Blueprint and working alongside C++ gameplay engineers.
  • Experience creating AI debugging, visualization, or authoring tools.
  • Knowledge of American football strategy, formations, player responsibilities, or sports simulation gameplay.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.