Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
209176
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - DICE Stockholm
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decadeswith 100 million players and 5 billion hours played. As we look to shape its future, four world-class studios—Criterion, DICE, Motive, and Ripple Effect—along with the Battlefield Central Technology (BCT) team, are building a connected Battlefield universe, delivering immersive experiences rooted in our unique DNA.


DICE, with studios in Stockholm and Gothenburg, values creativity and diversity. We welcome game creators from all backgrounds to collaborate and shape the future of Battlefield. Our inclusive culture fosters innovation and positive impact, allowing everyone's ideas to flourish. At DICE, you'll find a space to grow, be yourself, and make a difference in the world of gaming.


Responsibilities:
  • You will create worlds, maps and large-scale environments.
  • You will help develop future tools and communicate with level designers, lighters and 3D art-teams to share knowledge and best practices.
  • You will give feedback to other artists in your team.
Qualifications:
  • You have great artistic abilities and an excellent eye for interpreting reference and concept art.
  • You understand how environments work in real-life and have an expert grasp of technical aspects.
  • You are proficient in current generation industry-standard tools and workflows, such as Maya, Photoshop and Houdini.
  • You have experience creating assets and environments using photogrammetry in real-time game engines, such as Frostbite or Unreal.
  • You have experience as a Environment/Level Artist in the video games industry.




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.