Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Manchester, Cheshire, United Kingdom 
Identyfikator roli
214263
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Mobile - Playdemic
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Senior Game Product Manager

Playdemic

Founded in 2010, Playdemic is a BAFTA Award winning developer and publisher of mobile games, focused on creating fun and engaging, free-to-play game services for iOS and Android, including the global smash hit, Golf Clash.

Our culture and values place great emphasis upon open communication, autonomy and empowerment. We believe in encouraging people to be the best they can be and giving them the tools to achieve their goals. Innovation and creative risk taking is encouraged, whilst maintaining developments meeting the needs of the business. Our flat and transparent approach to decision making creates a shared culture of success.

We are committed to constantly improving our working practices and collective knowledge through training and support.


Responsibilities:

● Study the game economy, player motivations and player journey to identify and

promote opportunities that drive additive revenue, increased engagement and

facilitate user acquisition.

● Work closely with the Data Science and Design teams to bring a higher-level

perspective, facilitating and driving ideas that are focused on elevating specific KPIs.

● Estimate the potential impact of proposed features and game updates on KPIs, to

inform development prioritization.

● Own and run targeted campaign and testing strategies that drive a more customized

player experience, and improvements to KPIs.

● Track and develop an expert level understanding of gaming market trends and

insights.

● Develop and implement game health review cycles that carefully consider internal

and external feedback as well as key product metrics to continually improve the

Product.

Qualifications:

● Minimum of 5 years of Product Management, Game Design, Data Science or Business

Performance experience required in a mobile and/or console games context. .

● Self-motivated team player that brings excitement and enthusiasm to work each

day.

● Strong analytical skills and experience with data driven product design and decision

making.

● Sound and proven ability in using and understanding in-game trends using data

insights to impact top line KPIs.

● Strong communication and writing skills, with experience preparing and presenting

decks to various stakeholders.

● Excellent organizational skills, with the ability to juggle priorities and projects.

● The ability to work in a fast-paced AGILE development environment.

Experienced in:

○ Successful live service mobile and/or console games having delivered and

maintained at least one product through the product life cycle.

○ Designing content, campaigns and features that maximize acquisition,

engagement, and monetization throughout the product life cycle.

○ Obtaining insights and developing strategies through analytical metrics

driven analysis and design experimentation.





O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.