Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
212041
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

Our Advanced Technology Group is part of the EA SPORTS Technology organization, focusing on identifying and creating new, scalable technologies for game teams. We closely collaborate with game teams, central art teams, and the Frostbite engine team; though the technologies developed can apply to many different engines, environments, and hardware platforms. You will work on our strategic, multi-year projects focused on content creation experiences, improved creation pipelines and runtime functionality, both internal and player facing, for all EA SPORTS titles.

We are seeking Machine Learning experts with a practical mindset, passionate about creating useful tools and innovative features, eager to see their work impact fellow developers and millions of gamers, who take responsibility for ideation through productization. Reporting to the Lead Development Director, the Machine Learning Engineer will join us in creating intuitive experiences powered by ML, pushing the boundaries of game fidelity and bringing our characters to life!


Your Responsibilities:


  • Stay current with cutting-edge research in Machine Learning, continuously evaluating how new ideas can be applied to games.

  • Invent and build ML-driven solutions for complex problems in character animation, agent behavior, physics simulation, and content generation.

  • Design and implement production-ready ML systems that respect real-world game development constraints such as performance, tooling, and iteration speed.

  • Create intuitive, easy-to-use workflows that reduce repetitive manual work while empowering creators to move faster and think bigger.

  • Give users meaningful creative control over model behavior, making experimentation, iteration, and debugging fast and approachable.

  • Optimize models and pipelines to minimize training and inference time without sacrificing quality.

  • Evaluate, extend, and improve both internal and external ML technologies, pushing them further for game-specific use cases.

  • Work closely with content creators and software engineers to ensure tools are maintainable, effective, and genuinely enjoyable to use.


Your Qualifications:


  • A Bachelor’s degree in Computer Science, Applied Math, Statistics, Machine Learning, or equivalent practical experience.

  • Expert-level proficiency in Python, with deep hands-on experience writing clean, scalable, and high-performance code.

    • Strong command of advanced language features such as generators, decorators, and context managers.

  • A solid foundation in linear algebra, statistics, and mathematical optimization.

  • 1–2+ years of hands-on Machine Learning experience, with a strong, practical, problem-solving mindset.

  • The ability to take ideas from research paper to working system, balancing innovation with usability and performance.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.