Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Los Angeles - Chatsworth
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
212303
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Respawn
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.
Senior Software Engineer II – Gameplay / Systems
Founded in 2010, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected.
Respawn Entertainment is the Academy Award-winning studio behind critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, and Medal of Honor: Above and Beyond. As a collective of creative developers, we have launched some of the industry’s most critically and commercially successful games. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.
Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talents in the industry.Your Responsibilities
  • Design, develop, and own complex gameplay and systems-level features from concept to shipping and live support.
  • Act as a technical leader across multiple teams, driving alignment on architecture, patterns, and best practices.
  • Maintain, refactor, and evolve large-scale systems to improve stability, performance, and long-term maintainability.
  • Provide technical direction and mentorship to engineers at multiple experience levels through design reviews, code reviews, and informal coaching.
  • Partner closely with Design, Production, and other disciplines to translate high-level goals into robust technical solutions.
  • Identify systemic risks and technical debt, proactively proposing and leading solutions that benefit multiple teams or projects.
  • Contribute to and uphold engineering standards, tooling, and workflows at a studio-wide level.
  • Collaborate with Production on planning, scoping, and execution of sprint and milestone goals.
  • Author and review technical design documents that influence cross-team systems and long-term strategy.
Your Qualifications
  • 10+ years of professional software engineering experience, with significant experience on gameplay or real-time systems.
  • Proven experience shipping multiple multiplayer and/or live-service video game titles.
  • Deep experience working in large, shared codebases, including ownership of complex systems and performance-critical code.
  • Strong understanding of system architecture, data-oriented design, and performance budgeting in real-time environments.
  • Expert-level C++ skills and strong debugging, profiling, and optimization abilities.
  • Demonstrated ability to lead technically without direct management responsibility.
  • Excellent communication skills, with the ability to influence decisions across teams and disciplines.
  • Bachelor’s degree in Computer Science or related field, or equivalent training and professional experience.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.