Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
212200
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - EA Create
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA Create

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams consist of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We’re a diverse team that is unified through collaboration, culture and craft.

Technical Art

Technical Art is the bridge between the art and programming departments, with the capability to understand the nuances of art creation and technical code. Creating pipelines and tools to improve overall efficiency for all departments they're connected to.

Senior Technical Artist - Capture

We are looking for a Senior Technical Artist to lead our Capture Technical Art team, supporting Motion Capture, 3D Scanning, and performance acquisition pipelines. You do not need deep prior Capture-specific experience but you bring pipeline fluency and an understanding of how data flows across tools, sites, and teams. You will guide a small group of Technical Artists, providing both direct leadership and hands-on technical contributions.

In your role, you'll report to a Senior Technical Art Director to partner with TADs, Capture Supervisors, Animation, Rigging, Engineering, and global EA Create groups. You'll work with them to maintain efficient, scalable, and well-documented pipelines for delivering high-value capture data.

This is a full time hybrid role.

Responsibilities:

  • Manage the Capture Technical Art team

  • Develop and extend production tools and codebases

  • Oversee data quality, flow, and pipeline stability across Capture

  • Partner with Capture leadership to prioritize future development

  • Work with external partners to coordinate tool development and integration

  • Collaborate with IT partners to support infrastructure

  • Collaborate with other Technical Art leaders

  • Identify and address pipeline inefficiencies

  • Document workflows, processes, and tool usage

  • Mentor more junior team members

Qualifications:

  • 8+ years of experience in Technical Pipeline Engineering or Technical Artist roles

  • Expertise in Python development for production systems, APIs, and automation

  • Expertise with GitLab CI/CD pipeline design, implementation, and optimization

  • Expertise building and maintaining large-scale data processing systems

  • Experience with distributed computing, batch processing APIs, and compute farm orchestration

  • Experience managing technical teams

  • Experience with asset processing and content validation

  • Experience collaborating with IT, engineering, and external partners

  • Knowledge of containerization (Docker) 

  • Familiarity with modern DCCs (Maya, MotionBuilder, Houdini, Blender, etc.)

Bonus:

  • Familiarity with motion capture or 3D scanning workflows

  • Experience with Perforce

  • Experience with PySide

  • Knowledge of Confluence, Jira, Coda, or similar production tools

  • Knowledge of AI for code development



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.